色彩校正
本节介绍场景色彩校正的设置。
场景颜色设置
Brightness | 校正整体场景亮度:
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Contrast | 校正整体场景对比度:
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Gamma | 校正整个场景的伽玛。 |
White | 场景的白平衡。 |
LUT Texture | 加载,查看或清除查找表纹理以进行颜色转换。 |
Color Correction | 最终图像的色调范围和色调响应。水平输入颜色值根据红色,绿色和蓝色通道的曲线映射到垂直输出值。通过一次调整所有三个通道,您可以控制最终图像的亮度。
色彩校正曲线
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Preserve Saturation | 应用色彩校正后,保留初始场景色彩饱和度。 |
Saturation Correction | 校正整个场景饱和度的曲线。输入的亮度值映射到垂直饱和度值:
饱和度曲线
通过调整左侧的值(高光-右侧)来控制阴影的饱和度。
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Saturation Group | 光谱的12种主要颜色的饱和度微调。
饱和度调整
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Hue Group | 色相的12种主要颜色的色相(色彩偏移)微调。
色相调整
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Color Correction LUT#
Color Correction LUT(查找纹理)是在后期效果中执行颜色分级的一种优化方法。无需调整单个的颜色分级参数,仅使用单个纹理即可生成校正后的图像。通过使用原始图像颜色作为矢量来处理查找纹理来执行查找。
查找表最常见的应用之一是使用它们来查看图像在具有不同色彩功能的不同媒体(例如电视/视频或电影)中的外观。使用旨在模仿某种显示媒体的查找表,您可以更好地了解当前工作转移到该显示媒体后的样子。
使用色彩校正LUT的优点包括:
- 更好的性能-实时计算被简单的数组索引操作所取代。
- 更多专业工作流程机会,可以使用专业图像编辑软件(例如Photoshop或GIMP)定义所有颜色转换,从而提供更精确的结果。
应用了中性色彩校正的简单场景。
使用具有阴影,高光和鲜艳度的查找纹理的同一场景。
通过实时动态更改色彩校正LUT,可以创建各种视觉效果。
查找纹理要求#
2D纹理表示必须以表示展开的体积纹理的方式进行布局(作为“深度切片”的图像序列)。
1024 x 32 纹理,代表 32x32x32 颜色LUT。
工作流程示例#
- 通过单击LUT纹理字段右侧的按钮(Save texture)并将其另存为 TGA 文件(通过在Typefield中选择它),可以生成默认的查找纹理。
- 拍摄场景截图。
- 将您的屏幕截图导入图形编辑器(例如Photoshop或GIMP),然后执行所有必要的图像校正操作(亮度,对比度等),以获得所需的外观。
- 将生成的默认查找纹理导入图形编辑器,并执行与场景屏幕截图相同的操作。将修改后的查找纹理另存为新的LUT。
- 在Render Settings -> Color -> LUT texture中,选择新纹理。
现在,UnigineEditor中的场景与图形编辑器中的场景完全一样!
最新更新:
2021-04-29
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