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编辑器设置和热键

编辑器设定#

Settings窗口的Editor部分显示 UnigineEditor 的常规设置。

注意
要配置编辑器设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Editor部分,以打开Settings窗口。

将打开以下窗口:

编辑器设置窗口
Cache Directory 包含存储编辑器缓存的目录的路径。
Always Show Auto-Generated Parameters 切换永久显示自动生成的参数。
Use GPU Texture Compression 启用和禁用GPU纹理压缩。
Precompile All Shaders 切换打开和关闭所有着色器的预编译。这是一项重要的功能,可确保在您的项目完成并且最终版本准备好要移交给客户时,您拥有完整的着色器缓存。这显着减少了最终发行版中的冻结次数,并使您的应用程序帧速率均等。已为项目中的所有材质预先编译了着色器。

编辑器热键#

Settings窗口的Hotkeys部分显示UnigineEditor中使用的所有热键和组合键,并为您分配所需操作的自定义热键和组合键提供了机会。

注意
要配置热键,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Hotkeys部分,以打开Settings窗口。

将打开以下窗口:

热键设置窗口的组成部分

每个动作都由一个键或一个组合键表示。 Ctrl, Alt, Shift 鼠标按钮 用作按键绑定的修饰符。某些动作只能由修饰符表示。

注意
鼠标按钮仅可用于某些操作。

控件存储在预设中。 UnigineEditor中使用两种预设类型:

使用内置预设#

注意
内置预设用作自定义预设的基础。

内置预设列表

有2个内置预设:

UNIGINE 2 主要预设。此预设中使用的热键和组合键对于许多3D编辑器来说是常见的,例如3D-Coat,Maya,Marmoset,Unreal Engine,Unity等。
3ds Max 此预设包含在3ds Max中使用的热键。
注意
您无法更改内置预设。只能修改自定义预设

如果您更改默认的热键或组合键并单击Apply,将提供您将修改保存到自定义预设

这种方法允许您随时返回使用内置预设。

创建自定义预设#

当您想要更改某些热键(或组合键)并保存这些更改时,需要自定义预设。

您可以通过创建一个内置预设之一的副本来创建自定义预设。创建自定义预设:

  1. Controls窗口中,选择内置预设,新的预设将基于该内置预设。
  2. 单击Save as..

    在打开的窗口中指定新预设的名称:

    在打开的Save Preset As文件对话框窗口中,指定*.preset文件的名称以及保存位置。

  3. 单击Ok。新的预设将被设置为当前预设。

新的自定义预设将包含内置预设的所有热键和组合键。您可以修改任何必要操作的组合键,然后通过单击Apply来应用更改。要放弃更改,请单击Reject

最新更新: 2021-04-29
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