This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Рассеяние

Рендеринг атмосферы основан на интерполяции между несколькими LUT (Look-Up Textures), описывающими разные состояния неба в течение дня.

Рассеивание сцены в среде можно настроить на вкладке Environment в Параметры рендеринга или программно с помощью класса Render.

Встроенная кубическая карта динамической среды WorldLight автоматически генерирует освещение и отражения для всех объектов сцены. Результат зависит от положения Солнца и Луны. Он действует так же, как бесконечно большой environment probe, но работает быстрее и не требует размещения каких-либо дополнительных объектов в сцене.

Примечание
Если вам нужно изменить отражение локально, например в помещении, используйте environment probe с уникальной кубической картой.

Солнце и Луна#

Параметр Scattering источника света WorldLight предоставляет следующие типы освещения:

  • None - визуализировать атмосферу так, как если бы не было глобального освещения, то есть не будет градиента цвета неба в любом направлении.
  • Sun - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Солнца.
  • Moon - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Луны.

Существует также параметр Disable Angle для WorldLight, определяющий критический угол над горизонтом, при котором источник света все еще включен.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()