Рассеяние
Рендеринг атмосферы основан на интерполяции между несколькими LUT (Look-Up Textures), описывающими разные состояния неба в течение дня.
Рассеивание сцены в среде можно настроить на вкладке Environment в Параметры рендеринга или программно с помощью класса Render.
Встроенная кубическая карта динамической среды WorldLight автоматически генерирует освещение и отражения для всех объектов сцены. Результат зависит от положения Солнца и Луны. Он действует так же, как бесконечно большой environment probe, но работает быстрее и не требует размещения каких-либо дополнительных объектов в сцене.
Солнце и Луна#
Параметр Scattering источника света WorldLight предоставляет следующие типы освещения:
- None - визуализировать атмосферу так, как если бы не было глобального освещения, то есть не будет градиента цвета неба в любом направлении.
- Sun - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Солнца.
- Moon - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Луны.
Существует также параметр Disable Angle для WorldLight, определяющий критический угол над горизонтом, при котором источник света все еще включен.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.19.1 SDK.