This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Nodes

Lights
Lights
#

Создание источников света Omni и изменение их преобразований с помощью C++ API.

NodeExtern
NodeExtern
#

Добавление пользовательских узлов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью NodeExtern.

NodeTrigger
NodeTrigger
#

Создание объекта NodeTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Position и Enabled через C++ API.

ObjectExtern
ObjectExtern
#

Добавление пользовательских объектов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью ObjectExtern.

Objects
Objects
#

Создание объектов ObjectMeshDynamic и процедурное преобразование их вершин с помощью C++ API.

PhysicalTrigger
PhysicalTrigger
#

Создание объекта PhysicalTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Enter и Leave через C++ API.

Players
Players
#

Создание объекта PlayerDummy, указание его параметров и использование его в качестве базового проигрывателя через C++ API.

SplineGraph
SplineGraph
#

Перемещение узла по сегментам SplineGraph, созданного с нуля с помощью C++ API.

States
States
#

Сохранение и восстановление состояния узла с помощью C++ API.

Streaming
Streaming
#

Создание виртуальной файловой системы для демонстрации потоковой передачи нескольких виртуальных файлов как реальных.

WorldExtern
WorldExtern
#

Добавление пользовательского мира, созданного с помощью C++ API, в мир с помощью WorldExtern.

WorldSplineGraph
WorldSplineGraph
#

Создание узла WorldSplineGraph из файла *.spl с геометрией (из исходного файла *.node), сгенерированного вдоль сегментов графика (режим растяжения).

WorldTrigger
WorldTrigger
#

Создание WorldTrigger с помощью C++ API с обратными вызовами Enter и Leave, изменяющими материал сетки.

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()