This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::InputEventPadAxisMotion Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls the game pad axis motion event information.

InputEventPadAxisMotion Class

Members


InputEventPadAxisMotion ( ) #

Default constructor.

InputEventPadAxisMotion ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Game pad axis motion event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventPadAxisMotion ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, int connection_id, int axis, float value ) #

Game pad axis motion event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int axis - Game pad axis index.
  • float value - Axis position value.

void setConnectionID ( int id ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int id - Connection identifier to be set.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the current connection identifier.

Return value

Connection identifier.

void setAxis ( Input::GAMEPAD_AXIS axis ) #

Sets the game pad axis.

Arguments

Input::GAMEPAD_AXIS getAxis ( ) const#

Returns the game pad axis.

Return value

The game pad axis, one of the Input::GAMEPAD_AXIS_* values.

void setValue ( float value ) #

Sets the axis position value.

Arguments

  • float value - The axis position value.

float getValue ( ) const#

Returns the axis position value.

Return value

The axis position value.
Last update: 13.12.2024
Build: ()