This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dummy Body

Dummy body is a static body, that does not move and has no physical properties. It is used as a prop to attach other bodies with joints to.

  • If a dummy body is assigned to a dummy object, it is completely invisible.
  • If a dummy body has a shape, it can collide with other physical objects. They will bounce off or slide along it in accordance with their parameters, but a dummy body will always stay in place.

On the picture below you can see a dummy object with a dummy body and without any collision shape. It pins the physical cloth so it can hang without any rack. At the same time, it does not collide with balls that roll through it.

Dummy body

An invisible dummy body (with assigned shape) used to pin a cloth body to

See also#

Assigning a Dummy Body#

To assign a dummy body to an object via UnigineEditor perform the following steps:

  1. Open the World Hierarchy window
  2. Select an object to assign a dummy body to.
  3. Go to the Physics tab in the Parameters window and assign a physical body to the selected object by selecting Body -> Dummy.

    Adding a body

  4. Set body's name and change other parameters if necessary.
Last update: 09.04.2021
Build: ()