This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::PlayerDummy Class

Header: #include <UniginePlayers.h>
Inherits: Player

This class is used to create a dummy camera that is a simple viewport into the world. It has no physical properties and cannot collide with objects.

See Also#

  • A UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/players/dummy_00
  • A C++ API sample located in the <UnigineSDK>/source/samples/Api/Nodes/Players folder

PlayerDummy Class

Members


static PlayerDummyPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new dummy player.

void setViewDirection ( const Math::vec3 & direction ) #

Sets a new Player's view direction vector.

Arguments

  • const Math::vec3 & direction - New view direction vector to be set.

Math::vec3 getViewDirection ( ) const#

Returns the current Player's view direction vector.

Return value

Current Player's view direction vector.

static int type ( ) #

Returns the type of the player.

Return value

PlayerDummy type identifier.
Last update: 09.04.2021
Build: ()