Отражения
This article lists all types of rendering techniques used to simulate specular and diffuse reflections available in UNIGINE. В этой статье перечислены все типы методов рендеринга, используемых для имитации зеркальных и диффузных отражений, доступных в UNIGINE.
Environment ReflectionsОтражения окружающей среды#
This is the default type of reflections provided by the Environment settings. Это тип отражений по умолчанию, обеспечиваемый настройками Environment .
Environment Probe ReflectionsОтражения от Environment Probe#
To change reflections locally, Environment Probes are used. Both static and dynamic modes are supported. Для локального изменения отражений используется Environment Probes. Поддерживаются как статический, так и динамический режимы.
Planar ReflectionsПлоские отражения#
Planar Reflections is a dynamic reflections approach available via Planar Reflection Probes. Planar Reflections - это метод динамического отражения, доступный в материале mesh_base .
Смотрите также#
- Краткое видео-руководство: Плоские отражения .
Screen-Space ReflectionsОтражения в экранном пространстве#
Screen-Space Reflections is a real-time technique for calculating reflections based on screen buffers with the help of raytracing algorithms. Отражения в экранном пространстве (SSR) - это метод для расчета отражений на основе экранных буферов с помощью алгоритмов трассировки лучей в реальном времени.
Diffuse Reflections from Voxel ProbesДиффузные отражения от Voxel Probe#
Diffuse Reflections are provided by baked voxel probes and can be used on rough surfaces. Diffuse Reflections обеспечивается запеченными воксельными зондами и может использоваться на шероховатых поверхностях.