This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Оптимизация травы

Rendering of the Grass object can also reduce the performance. Grass optimization means reducing the number of the grass polygons rendered each frame. This can be achieved by using the specific grass settings. Отрисовка объекта Grass также может снизить производительность. Оптимизация травы означает уменьшение количества полигонов травы, отображаемых в каждом кадре. Этого можно достичь, используя определенные настройки травы.

Примечание
To control the number of rendered grass polygons, take a look at the Triangles counter in the Grass tab of the Parameters window. Чтобы контролировать количество визуализированных полигонов травы, взгляните на счетчик Triangles на вкладке Grass окна Parameters.

Setting Up Step for Cell DivisionНастройка шага для деления клеток#

For optimization purposes, the grass field is split into cells forming a grid. These cells are rendered one by one, from the camera to the horizon. Each cell requires 1 DIP call, so the higher number of cells, the lower the performance. The number of cells is determined by two parameters - the Size of the grass field and the Step by which the grass field is split into cells. В целях оптимизации поле травы разбито на ячейки, образующие сетку. Эти ячейки отображаются одна за другой, от камеры до горизонта. Для каждой ячейки требуется 1 вызов DIP, поэтому чем больше ячеек, тем ниже производительность. Количество ячеек определяется двумя параметрами - Size поля травы и Step, по которому поле травы разделяется на ячейки.

There are two requirements for these parameters that should be met: К этим параметрам необходимо выполнить два требования:

  • The size of the field should be divided by the step exactly, with no remainder by division. Размер поля должен делиться на шаг ровно, без остатка .
  • The step value should stay within the recommended optimal range of [10;25], as the small enough cells are rendered fast and smoothly while the large cells may take more time for rendering. Значение шага должно оставаться в пределах рекомендуемого оптимального диапазона [10; 25] , так как достаточно маленькие ячейки отображаются быстро и плавно, в то время как большие ячейки могут занимать больше времени на рендеринг.

For example, if the size of the grass field is 4097 x 4097, the recommended Step value is 17. It is in the range and the field size is divided by this value exactly. Например, если размер поля травы составляет 4097 x 4097 , рекомендуемое значение шага - 17 . Он находится в диапазоне, и размер поля делится на это значение без остатка.

Thinning GrassПрореживание травы#

Except reducing the number of cells rendered per frame, the grass field can be thinned out with a distance. For this, enable the Thinning option to reduce the number of grass polygons rendered across the grass Fade distance. За исключением уменьшения количества ячеек, отображаемых в кадре, травяное поле можно проредить на некотором расстоянии. Для этого включите параметр Thinning, чтобы уменьшить количество полигонов травы, отображаемых на траве Fade distance.

Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()