SSR
The section contains settings that control screen-space reflections (SSR). Раздел содержит настройки, управляющие отражениями в экранном пространстве (SSR).
Screen-Space Reflections Settings Настройки отражения в экранном пространстве
Enabled | Toggles the SSR effect on and off. Включает и выключает эффект SSR. |
---|---|
Increased Accuracy | Toggles increased accuracy of ray tracing for the SSR effect on and off. This option reduces visual artifacts around objects, which can appear at low resolution (lower than full), by increasing accuracy of the last step. Включает и выключает повышенную точность трассировки лучей для эффекта SSR. Эта опция уменьшает визуальные артефакты вокруг объектов, которые могут появляться при низком разрешении (ниже полного), за счет повышения точности последнего шага. |
Fast Tracing | Toggles fast tracing for the SSR effect on and off. This mode makes it possible to obtain distant reflections using low number of steps while keeping performance high. However, tiny objects may not be reflected. Disabling this mode improves quality but significantly drops performance. Включает и выключает быстрое отслеживание эффекта SSR. Этот режим позволяет получать удаленные отражения, используя небольшое количество шагов, сохраняя при этом высокую производительность. Однако крошечные объекты могут не отражаться. Отключение этого режима улучшает качество, но значительно снижает производительность. |
Resolution | Resolution of the SSR:
Can be controlled by render_ssr_resolution console command.Can be controlled by render_ssr_resolution console command.
Can be controlled by render_ssr_resolution console command. Может управляться консольной командой render_ssr_resolution . |
Resolution Depth | Resolution of the depth buffer used for SSR calculation. This option affects detailing of reflections of tiny objects.
To gain performance, this option can be set to lower values while enabling Increased Accuracy.To gain performance, this option can be set to lower values while enabling Increased Accuracy.
To gain performance, this option can be set to lower values while enabling Increased Accuracy. Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения при включении Increased Accuracy. |
Resolution Color | Resolution of the color buffer used for SSR calculation. This option significantly affects performance.
|
Num Rays | Number of rays of SSR traced per pixel that are used to calculate rough refrections. Using more rays provides more precise SSR roughness calculation, however, it is more expensive.Количество лучей SSR, отслеживаемых на пиксель, которые используются для расчета грубых отражений. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет шероховатости SSR, однако это дороже. |
Num Steps | Number of steps of SSR per ray that are used for trace calculation. Defines accuracy of reflections and causes a reasonable performance impact. The higher the value, the more accurate obstacles between objects are accounted. Количество шагов SSR на луч, которые используются для расчета трассировки. Определяет точность отражений и оказывает разумное влияние на производительность. Чем выше значение, тем точнее учитываются препятствия между объектами. |
Step Size | Size of the trace step used for SSR calculation. The higher the value, the longer the trace. However, tiny objects may be missed. The lower the value, the more detailed reflections of the tiny objects will be. Размер шага трассировки, используемого для расчета SSR. Чем выше значение, тем длиннее кривая. Однако можно не заметить крошечные предметы. Чем ниже значение, тем более детализированными будут отражения крошечных объектов. |
Noise Step | Intensity of the step noise used for SSR calculation. This parameter is used to reduce the banding effect of tracing by using the noise. Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSR. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости трассировки за счет шума. |
Noise Ray | Intensity of the ray noise used for SSR calculation. This parameter is used to reduce the banding effect on rough reflections by using the noise.Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSR. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости на грубых отражениях за счет шума. |
Visibility Roughness Min | Minimum roughness value of the reflective material, at which the SSR effect is fully visible. Using this option together with Visibility Roughness Max allows reducing noise of reflections on rough materials. Минимальное значение шероховатости отражающего материала, при котором эффект SSR полностью виден. Использование этой опции вместе с Visibility Roughness Max позволяет уменьшить шум отражений от грубых материалов. |
Visibility Roughness Max | Maximum roughness value of the reflective material, at which the SSR effect is not rendered. Using this option together with Visibility Roughness Min allows reducing noise of reflections on rough materials. Максимальное значение шероховатости отражающего материала, при котором эффект SSR не отображается. Использование этой опции вместе с Visibility Roughness Min позволяет уменьшить шум отражений от грубых материалов. |
Threshold | Limits imitation of reflections in areas where SSR cannot get information. The higher the value, the less this effect is. Ограничивает имитацию отражений в областях, где SSR не может получить информацию. Чем выше значение, тем меньше этот эффект. |
Threshold Occlusion | Limits imitation of environment cubemap occlusion in areas where SSR cannot get information. The higher the value, the less this effect is. This parameter is mainly used for indoor environment to correct false reflections on occluded areas (false reflections are replaced with black color). For outdoor environment higher values of this parameter are recommended. Ограничивает имитацию окклюзии кубической карты окружения в областях, где SSR не может получить информацию. Чем выше значение, тем меньше этот эффект. Этот параметр в основном используется в помещении для коррекции ложных отражений на закрытых областях (ложные отражения заменяются черным цветом). Для наружных условий рекомендуется более высокие значения этого параметра. |
Normal Bias | Shifting of the ray starting position along the normal vector. Can be adjusted to fine-tune reflections of small objects at far distances. Recommended for narrow FOV angles. Смещение начальной позиции луча по вектору нормали. Можно настроить для точной настройки отражения мелких объектов на большом расстоянии. Рекомендуется для узких углов FOV. |
View Bias | Shifting of the ray starting position along the view vector. Can be adjusted to fine-tune reflections of small objects at far distances. Recommended for narrow FOV angles. Смещение начальной позиции луча по вектору обзора. Можно настроить для точной настройки отражения мелких объектов на большом расстоянии. Рекомендуется для узких углов FOV. |
Color Clamping Intensity | Intensity of TAA color clamping at zero pixel velocity:
|
Color Clamping Velocity | Sensitivity of TAA color clamping to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values. Чувствительность ограничения цвета TAA к изменению скорости пикселя. Этот параметр используется для уменьшения эффекта двоения при более низких значениях Color Clamping Intensity: он автоматически увеличивает интенсивность зажима для высоких скоростей и отключает зажим для низких значений скорости. . |
Denoise OptionsПараметры Denoise#
Denoise | Toggles noise reduction for the SSR effect on and off.
Noise reduction is effective only for screen-space reflections on rough surfaces. Reflections on smooth surfaces (Roughness = 0) will not be affected.Noise reduction is effective only for screen-space reflections on rough surfaces. Reflections on smooth surfaces (Roughness = 0) will not be affected. Noise reduction is effective only for screen-space reflections on rough surfaces. Reflections on smooth surfaces (Roughness = 0) will not be affected. Подавление шума эффективно только для отражений в экранном пространстве на шероховатых поверхностях. Отражения на гладких поверхностях (Roughness = 0) не будут затронуты. |
---|---|
Radius | Radius of the area to be affected by noise reduction. Радиус области, на которую будет воздействовать шумоподавление. |
Quality | Noise reduction quality level defining the number of samples used:
|
Intensity | Noise reduction intensity: higher values provide a less noisy, but more blurred result. Интенсивность шумоподавления: более высокие значения обеспечивают менее шумный, но более размытый результат. |
Gaussian Sigma | Sigma parameter of Gaussian blur used for noise reduction. This parameter controls the amount of blur applied. Сигма-параметр размытия по Гауссу, используемый для уменьшения шума. Этот параметр управляет степенью размытия. |
Threshold | Threshold value for color difference of neighboring pixels: blur is applied when the color difference is less than the threshold value. Setting too high values result in blurring the whole image.Setting too high values result in blurring the whole image. Setting too high values result in blurring the whole image. Установка слишком высоких значений приводит к размытию всего изображения. |
Последнее обновление:
09.04.2021
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter