This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка среды разработки

With UNIGINE, you can build standalone applications for all the leading platforms using a single codebase. С UNIGINE вы можете создавать автономные приложения для всех ведущих платформ, используя единую кодовую базу.

Once the development environment is set up, you can harness the full power of desktop platforms. Code once, and then build and deploy native applications across multiple platforms in one go. The resulting files will directly depend on the build target. После настройки среды разработки вы можете использовать всю мощь настольных компьютеров platforms. Кодируйте один раз, а затем создавайте и развертывайте собственные приложения на нескольких платформах за один раз. Полученные файлы будут напрямую зависеть от цели сборки.

Prepare Development EnvironmentПодготовить среду разработки#

The latest platform-specific version of UNIGINE SDK (binary or source releases are available depending on your license) can be downloaded at the UNIGINE developer portal in the Downloads section. You have two options how to install the SDK:Последнюю версию UNIGINE SDK для конкретной платформы (двоичные версии или исходные версии доступны в зависимости от вашей лицензии) можно загрузить на портале разработчиков UNIGINE в раздел Загрузки . У вас есть два варианта установки SDK:

  1. Download the UNIGINE SDK Browser and then download the proper SDK. Загрузите браузер UNIGINE SDK, а затем загрузите соответствующий SDK.
  2. Download the UNIGINE 2 SDK. Загрузите UNIGINE 2 SDK.
Примечание
A 64-bit Operating System is required to develop applications using UNIGINE 2 SDK. Для разработки приложений с использованием UNIGINE 2 SDK требуется 64-разрядная операционная система.

Read the following articles to know how to prepare the development environment of different platforms: Прочтите следующие статьи, чтобы узнать, как подготовить среду разработки для различных платформ:

Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()