This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ShapeCylinder Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits: Shape

This class is used to create collision shape in the form of a cylinder.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/shapes/ folder:
    • cylinder_00
    • cylinder_01
    • cylinder_02
    • cylinder_03
    • cylinder_04
    • cylinder_05
    • shapes_00

ShapeCylinder Class

Members


static ShapeCylinderPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new cylinder with the zero radius and the zero height.

static ShapeCylinderPtr create ( float radius, float height ) #

Constructor. Creates a new cylinder with given dimensions.

Arguments

  • float radius - Radius of the cylinder in units.
  • float height - Height of the cylinder in units.

static ShapeCylinderPtr create ( const Ptr<Body> & body, float radius, float height ) #

Constructor. Creates a new cylinder with given dimensions and adds it to a given body.

Arguments

  • const Ptr<Body> & body - Body, to which the cylinder will belong.
  • float radius - Radius of the cylinder in units.
  • float height - Height of the cylinder in units.

void setHeight ( float height ) #

Sets a height of the cylinder.

Arguments

  • float height - Height of the cylinder in units.

float getHeight ( ) #

Returns the current height of the cylinder.

Return value

Height of the cylinder in units.

void setRadius ( float radius ) #

Sets a radius of the cylinder.

Arguments

  • float radius - Radius of the cylinder in units.

float getRadius ( ) #

Returns the current radius of the cylinder.

Return value

Radius of the cylinder in units.
Last update: 09.04.2021
Build: ()