This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::FieldSpacer Class

Header: #include <UnigineFields.h>
Inherits: Field

This class allows you to create and modify field spacer objects.

See Also#

  • A FieldSpacer class to edit spacer fields by using C++ API
  • A set of samples located in the data/samples/fields/ folder:
    • spacer_00
    • spacer_01
    • spacer_02

FieldSpacer Class

Members


static FieldSpacerPtr create ( const Math::vec3 & size ) #

Creates a new field spacer of the specified size:
  • If the field spacer is of an ellipse shape, its radius values along the axes must be specified.
  • Otherwise, dimensions of the cube must be specified.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - A size of the field spacer along X, Y and Z axes in units.

void setAttenuation ( float attenuation ) #

Sets an attenuation factor value for the Field Spacer.

Arguments

  • float attenuation - A new attenuation factor value. If a too small value is provided, 1E-6 will be used instead.

float getAttenuation ( ) const#

Returns the current attenuation factor for the Field Spacer.

Return value

The attenuation factor value.

void setEllipse ( bool ellipse ) #

Transforms a cube-shaped field spacer into an ellipse-shaped one or vice versa.

Arguments

  • bool ellipse - true for the ellipse-shaped Field Spacer, false for the field spacer in a form of a cube.

bool isEllipse ( ) const#

Returns the value indicating if the field spacer is of an ellipse shape.

Return value

true if the Field Spacer is of an ellipse shape; otherwise, false.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets a size for the field spacer:
  • If the field spacer is of an ellipse shape, its radius values along the axes must be set.
  • Otherwise, dimensions of the cube must be set.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Size of the field spacer along the X, Y, and Z axes to be set in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

Math::vec3 getSize ( ) const#

Returns the size of the Field Spacer:
  • If the field spacer is of an ellipse shape, its radius values along the axes will be returned.
  • Otherwise, dimensions of the cube will be returned.

Return value

Size of the Field Spacer in units.

static int type ( ) #

Returns the type of the object.

Return value

FieldSpacer type identifier.
Last update: 09.04.2021
Build: ()