This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObjectVolumeSphere Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits: Object

This class is used to create a volume sphere. Depending on the assigned material, it can be used to render fog or a visible volume of light around a light source. A volume sphere can also be of an ellipsoid shape.

See Also#

A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/objects/ folder:

  • volumes_01
  • volumes_02

ObjectVolumeSphere Class

Members


static ObjectVolumeSpherePtr create ( const Math::vec3 & radius ) #

Constructor. Creates a new volume sphere object with given radius values.
Notice
If a volume light material is assigned to an object, it is rendered based only on the X-axis radius value. If its radius values along Y or Z axes are smaller, then the object is cut along them.

Arguments

  • const Math::vec3 & radius - Radius values of the new volume sphere object in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

void setRadius ( const Math::vec3 & radius ) #

Updates volume sphere radius values. If a volume light material is assigned to an object, it is rendered based only on the radius value along the X axis. If its radius values along the Y or Z axes are smaller than along the X axis, the object is cut along them.

Arguments

  • const Math::vec3 & radius - New radius values of the volume sphere in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

Math::vec3 getRadius ( ) const#

Returns the volume sphere radius values.

Return value

The radius values of the volume sphere in units.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Object type identifier.
Last update: 09.04.2021
Build: ()