This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiEntityControl Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineCIGIConnector.h>

CigiEntityControl Class

Members


int getEntityID ( ) #

Returns the entity ID.

Return value

Entity ID.

int getParentID ( ) #

Returns the ID of the entity parent.

Return value

Entity parent ID.

int getEntityType ( ) #

Returns the current entity type.

Return value

Entity type.

int getEntityState ( ) #

Returns the current entity state.

Return value

Current entity state. One of the CIGI_STATE_* values.

int getAttachState ( ) #

Returns the value of the Attach State parameter. It specifies whether the entity is be attached as a child to a parent.

Return value

Attach State parameter value. 1 the entity shall be or remain attached to the entity specified by the Parent ID parameter; 0 - the entity shall be detached from its parent.

int getCollision ( ) #

Returns the value indicating if collision detecton shall be enabled for the entity.

Return value

Collision Detection Enable parameter value. 1 collision detecton for the entity shall be enabled; 0 - collision detecton for the entity shall be enabled.

int getInheritAlpha ( ) #

Returns the value indicating if the entity uses the alpha value of its parent.

Return value

1 if the entity uses the alpha value of its parent; otherwise, 0.

int getGroundClamp ( ) #

Returns the value of the Ground/Ocean Clamp parameter.

Return value

Ground/Ocean Clamp parameter value. One of the CIGI_ENTITY_* values.

int getAnimationBack ( ) #

Returns the current entity's animation playback direction.

Return value

Direction of the entity's animation playback. One of the ANIM_DIR_* values.

int getAnimationLoop ( ) #

Returns the current entity's animation playback mode.

Return value

Mode of the entity's animation playback. One of the ANIM_LOOP_* values.

int getAnimationState ( ) #

Returns the current entity's animation playback state.

Return value

State of the entity's animation playback. One of the ANIM_STATE_* values.

int getInterpolation ( ) #

Returns a value indicating if interpolation and extrapolation are enabled.

Return value

1 if interpolation and extrapolation are enabled; otherwise, 0.

int getAlpha ( ) #

Returns the current alpha value, that determines transparency of entity geometry.

Return value

Alpha value.

const vec3 & getRotation ( ) #

Returns the current entity rotation value.

Return value

Entity rotation value

const dvec3 & getPosition ( ) #

Returns the current entity position.

Return value

Entity position coordinates.
Notice
Geo-coordinates will be returned if there is no parent entity assigned, otherwise - local coordinates will be returned.
Last update: 09.04.2021
Build: ()