This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Package Class

Header: #include <UniginePackage.h>

Unigine external package.

Package Class

Members


virtual const char * getFileName ( int num ) =0#

Return the file name.

Arguments

  • int num - The file number.

Return value

The file name.

virtual int getNumFiles ( ) =0#

Return the number of files in the package.

Return value

Number of the package files.

virtual Package * clone ( ) =0#

Clone the external package for multi-threaded loading.

Return value

The cloned package. Return NULL if the multi-threading loading is not possible.

virtual int readFile ( unsigned char * data, int size ) =0#

Read currently selected file.

Arguments

  • unsigned char * data - Destination data pointer.
  • int size - Size of the data buffer.

Return value

Returns 1 if the file is successfully read; otherwise, 0 is returned.

virtual int selectFile ( const char * name, int & size ) =0#

Select a file by name.

Arguments

  • const char * name - The file name.
  • int & size - The file size.

Return value

Returns 1 if the file is selected; otherwise, 0 is returned.

virtual ~Package ( ) #

Virtual destructor.
Last update: 09.04.2021
Build: ()