This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

SSGI

This section contains settings related to Screen-Space Global Illumination (SSGI).Этот раздел содержит настройки, относящиеся к рендерингу глобального освещения в экранном пространстве (SSGI).

Global Illumination Settings

Настройки глобального освещения в экранном пространстве
Enabled Toggles SSGI on and off. It enables indirect illumination in the scene.Включает и выключает SSGI. Это обеспечивает непрямое освещение сцены.
Intensity Brightness of illumination:
  • By the minimum value of 0, the illumination is the darkest.By the minimum value of 0, the illumination is the darkest.
  • By the maximum value of 1, the illumination is the brightest.By the maximum value of 1, the illumination is the brightest.
Intensity = 0.2
Intensity = 0.2
Intensity = 1
Intensity = 1
By the minimum value of 0, the illumination is the darkest.By the maximum value of 1, the illumination is the brightest.
Яркость освещения:
  • By the minimum value of 0, the illumination is the darkest.При минимальном значении 0 освещение самое темное.
  • By the maximum value of 1, the illumination is the brightest.При максимальном значении 1 освещение самое яркое.
Intensity = 0.2
Intensity = 0.2
Intensity = 1
Intensity = 1
Intensity Boost Increases the SSGI intensity by raising the value to the specified power.
  • The power of 1 (no boost).The power of 1 (no boost).
  • The power of 2.The power of 2.
  • The power of 3.The power of 3.
  • The power of 4.The power of 4.
The power of 1 (no boost).The power of 2.The power of 3.The power of 4.
Увеличивает интенсивность SSGI, увеличивая значение до указанной степени.
  • The power of 1 (no boost).Степень 1 (без увеличения).
  • The power of 2.Степень 2 .
  • The power of 3.Степень 3 .
  • The power of 4.Степень 4 .
Color Clamping Intensity Intensity of TAA color clamping at zero pixel velocity:
  • lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect (to reduce ghosting in this case you can use the Color Clamping Velocity parameter).lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect (to reduce ghosting in this case you can use the Color Clamping Velocity parameter).
  • higher values up to 1 (default) reduce ghosting effect, but increase flickeringhigher values up to 1 (default) reduce ghosting effect, but increase flickering
lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect (to reduce ghosting in this case you can use the Color Clamping Velocity parameter).higher values up to 1 (default) reduce ghosting effect, but increase flickering
Интенсивность ограничения цвета TAA при нулевой скорости пикселя:
  • lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect (to reduce ghosting in this case you can use the Color Clamping Velocity parameter). более низкие значения приводят к объединению большего количества накопленных кадров, что уменьшает мерцание шума, но увеличивает эффект двоения (для уменьшения двоения изображения в этом случае можно использовать параметр Color Clamping Velocity).
  • higher values up to 1 (default) reduce ghosting effect, but increase flickering более высокие значения до 1 (по умолчанию) уменьшают эффект двоения, но увеличивают мерцание
Color Clamping Velocity Sensitivity of TAA color clamping to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.Чувствительность фиксации цвета TAA к изменению скорости пикселей. Этот параметр используется для уменьшения эффекта двоения при более низких значениях Color Clamping Intensity : он автоматически увеличивает интенсивность ограничения для более высоких скоростей и отключает фиксацию для низких значениях скорости.
Ray Tracing Включает или отключает трассировку лучей для расчета SSGI. При включении SSGI воссоздает световые отражения от поверхности объекта.
Примечание
Вычисление SSGI с трассировкой лучей доступно только при включенной технике SSRTGI ( Рендеринг → Функции → SSRTGI ).

Quality Качество (количество используемых сэмплов) глобального освещения в экранном пространстве:
  • Low — 4 samples
  • Medium — 8 samples
  • High — 16 samples
  • Ultra — 32 samples
Quality = Low
Quality = Low
Quality = Ultra
Quality = Ultra
Resolution Разрешение, используемое для глобального освещения в экранном пространстве:
  • Quarter - четверть разрешения
  • Half - половинное разрешение
  • Full - полное разрешение
Resolution = Quarter
Resolution = Quarter
Resolution = Full
Resolution = Full
Resolution Color Разрешение цветового буфера, используемого для глобального освещения в экранном пространстве.
Radius Определяет размер области, окружающей конкретную точку сэмплинга:
  • При низких значениях каждая точка влияет только на точки в ближнем диапазоне.
  • При высоких значениях каждая точка влияет на точки, расположенные дальше.
Radius = 0.5
Radius = 0.5
Radius = 1
Radius = 1
Normal Threshold Определяет чувствительность GI к нормали. Нормали влияют на интенсивность луча: меньший угол падения увеличивает интенсивность луча.
  • При минимальном значении 0 нормали игнорируются.
  • При максимальном значении 1 учитываются нормали.
Normal threshold = 0
Normal Threshold = 0
Normal threshold = 1
Normal Threshold = 1

Параметры трассировки лучей#

Ray-Traced Global Illumination Settings

Настройки глобального освещения с трассировкой лучей

Эти настройки доступны, когда включена опция Ray Tracing.

Ray Tracing Threshold Ограничивает SSGI с трассировкой лучей в областях, где SSRTGI не может получить информацию.
Примечание
Расчет SSGI с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Denoise OptionsПараметры Denoise#

Denoise Toggles noise reduction for the SSGI effect on and off.Включает и выключает подавление шума для эффекта SSGI.
Radius Radius of the area to be affected by noise reduction.Радиус области, на которую будет воздействовать шумоподавление.
Quality Noise reduction quality level defining the number of samples used:
  • Low — low qualityLow — low quality
  • Medium — medium qualityMedium — medium quality
  • High — high qualityHigh — high quality
  • Ultra — ultra qualityUltra — ultra quality
Higher values provide better reduction, but for a performance cost (choosing Medium is enough in most cases). Low — low qualityMedium — medium qualityHigh — high qualityUltra — ultra quality
Уровень качества шумоподавления, определяющий количество используемых сэмплов:
  • Low — low quality Низкое - низкое качество
  • Medium — medium quality Среднее - среднее качество.
  • High — high quality High - высокое качество
  • Ultra — ultra quality Ultra - ультра качество
Более высокие значения обеспечивают лучшее снижение, но за счет снижения производительности (в большинстве случаев достаточно выбора Medium).
Intensity Noise reduction intensity: higher values provide a less noisy, but more blurred result.Интенсивность уменьшения шума: более высокие значения обеспечивают менее шумный, но более размытый результат.
Gaussian Sigma Sigma parameter of Gaussian blur used for noise reduction. This parameter controls the amount of blur applied.Сигма-параметр размытия по Гауссу, используемый для уменьшения шума. Этот параметр управляет степенью размытия.
Threshold Threshold value for color difference of neighboring pixels: blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
Примечание
Setting too high values result in blurring the whole image.Setting too high values result in blurring the whole image.
Setting too high values result in blurring the whole image.
Пороговое значение цветового различия соседних пикселей: размытие применяется, когда цветовая разница меньше порогового значения.
Примечание
Setting too high values result in blurring the whole image.Установка слишком высоких значений приводит к размытию всего изображения.
Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()