This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObstacleCapsule Class

Header: #include <UniginePathFinding.h>
Inherits: Obstacle

This class is used to create a capsule-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding.

ObstacleCapsule Class

Members


static ObstacleCapsulePtr create ( float radius, float height ) #

Constructor. Creates a new capsule-shaped obstacle of a specified size.

Arguments

  • float radius - Radius of the capsule.
  • float height - Height of the capsule.

void setHeight ( float height ) #

Sets the height of the obstacle capsule.

Arguments

  • float height - Height of the capsule. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getHeight ( ) #

Returns the current height of the obstacle capsule.

Return value

Height of the capsule.

void setRadius ( float radius ) #

Sets the radius height of the obstacle capsule.

Arguments

  • float radius - Radius of the capsule. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getRadius ( ) #

Returns the current radius of the obstacle capsule.

Return value

Radius of the capsule.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Obstacle type identifier.
Last update: 09.04.2021
Build: ()