This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Типы встроенных узлов

Unigine provides a set of built-in node types allowing you to create a world containing practically all of the objects present in real life. For convenience, they are formed into several groups that are responsible for different kinds of operations: Unigine предоставляет набор встроенных типов узлов, позволяющих создать мир, содержащий практически все объекты, присутствующие в реальной жизни. Для удобства они разделены на несколько групп, отвечающих за различные виды операций:

  • Nodes include fundamental objects that form the world (nodes and node references), dummy nodes, layers, pivots and triggers. Узлы включают фундаментальные объекты, которые формируют мир (узлы и ссылки на узлы), фиктивные узлы, слои, точки поворота и триггеры.
  • Objects represent imitations of entities present in the real world: objects, sky, terrains, water, etc. Объекты представляют собой имитации сущностей, присутствующих в реальном мире: объекты, небо, ландшафты, вода и т. д.
  • Effects contain particles systems, physical fields, volumetric objects, etc. Эффекты содержат системы частиц, физические поля, объемные объекты и т. д.
  • Light sources include objects providing different kinds of the scene illumination: global, omni-directional, projected, etc. Источники света включают объекты, обеспечивающие различные виды освещения сцены: глобальное, всенаправленное, проецируемое и т. д.
  • Decals contains decals, a material projection on a surface (perfect for bloodstains, ashes, roads, etc). Decals содержит декали, проекцию материала на поверхность (идеально подходит для пятен крови, пепла, дорог и т. д.).
  • Geodetics include objects providing geodesy math. Geodetics включает объекты, обеспечивающие математические вычисления геодезии.
  • World Objects represent invisible nodes used for world management. Мировые объекты представляют собой невидимые узлы, используемые для управления миром.
  • Sound Objects represent sound sources and reverberations. Звуковые объекты представляют источники звука и реверберации.
  • Pathfinding Objects represent objects used for pathfinding. Объекты поиска пути представляют объекты, используемые для поиска пути.
  • Players represent different kinds of cameras. Players представляют разные типы камер.
Примечание
Note that in terms of Unigine all of the objects, added into the scene (regardless of their extension), are displayed in the Nodes editor and called nodes. Обратите внимание, что с точки зрения Unigine все объекты, добавленные в сцену (независимо от их расширения), отображаются в редакторе узлов и называются узлами.
Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()