This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::SystemLogic Class

Header: #include <UnigineLogic.h>

SystemLogic class is used to control the logic of the application. Methods of this class are called after corresponding methods of the system script.

SystemLogic Class

Members


int init ( ) #

Engine calls this function on engine initialization. Similar to the system script's init() function.

Return value

Returns 1 if there were no errors; otherwise, 0.

int shutdown ( ) #

Engine calls this function on engine shutdown. Similar to the system script's shutdown() function.

Return value

Returns 1 if there were no errors; otherwise, 0.

int destroyRenderResources ( ) #

Engine calls this function when the video mode is changed or the application is restarted (i.e. video_restart is called). It is used to reinitialize the graphics context. Similar to the system script's destroyRenderResources() function.

Return value

Returns 1 if there were no errors; otherwise, 0.

int update ( ) #

Engine calls this function before updating each render frame. Similar to the system script's update() function.

Return value

Returns 1 if there were no errors; otherwise, 0.

int postUpdate ( ) #

Engine calls this function before rendering each render frame. Similar to the system script's postUpdate() function.

Return value

Returns 1 if there were no errors; otherwise, 0.
Last update: 09.04.2021
Build: ()