This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Thread Class

Header: #include <UnigineThread.h>

Thread Class

Members


Thread ( ) #

Constructor.

static int getID ( ) #

Returns the current thread identifier.

Return value

The unique thread identifier.

int setPriority ( int priority ) #

Sets the thread priority.

Arguments

  • int priority - Thread priority to set in range [-3;3] . The default thread priority is 0.

Return value

Returns 1 if the operation was a success; otherwise, 0 is returned.

int getPriority ( ) const#

Gets the thread priority.

Return value

Returns the thread priority in range [-3;3] .

int isRunning ( ) const#

Checks if the thread is running.

Return value

Returns 1 if the thread is running; otherwise, 0 is returned.

int isWaiting ( ) const#

Checks if the thread is waiting.

Return value

Returns 1 if the thread is waiting; otherwise, 0 is returned.

protected virtual void process ( ) =0#

Thread process function.

int run ( size_t size ) #

Runs the thread.

Arguments

  • size_t size - Thread stack size in bytes.

Return value

Returns 1 if the thread was successfully run; otherwise, 0.

int signal ( ) #

Signals the thread.

Return value

Returns 1 if the operation was a success; otherwise, 0 is returned.

int stop ( ) #

Stops the thread.

Return value

Returns 1 if the operation was a success; otherwise, 0 is returned.

int terminate ( ) #

Terminates the thread.

Return value

Returns 1 if the operation was a success; otherwise, 0 is returned.

protected void sleep ( unsigned int usec ) #

Suspends thread execution in milliseconds.

Arguments

  • unsigned int usec - Time in milliseconds.

protected void wait ( ) #

Puts the thread into the waiting state.
Last update: 09.04.2021
Build: ()