This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

AssetLink Class

The AssetLink class is used in C# components (Component Class) to link assets with the application logic.

Source code (C#)
[ParameterAsset(Filter = ".png|.jpg")]
public AssetLink my_asset;

See Also#

  • The video tutorial that illustrates the usage of the AssetLinkNode class.

AssetLink Class

Properties

UGUID GUID#

The GUID of the asset.

string AbsolutePath#

An absolute path to the asset.

string Path#

A path to the asset relative to the data folder.

bool IsNull#

A value indicating if this link is to the asset that doesn't exist.

bool IsFileExist#

A value indicating if this asset actually exists.

Members


AssetLink ( ) #

Default constructor that creates an empty instance.

AssetLink ( string path ) #

Constructor that creates an asset link using the given path.

Arguments

  • string path - Path to the asset.
Last update: 09.04.2021
Build: ()