Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Subsurface Scattering
Этот раздел содержит настройки, относящиеся к эффекту "Подповерхностное рассеяние экранного пространства". Этот эффект следует использовать для имитации человеческой кожи, воска и т. Д.
Не забудьте включить эффект SSSSS для материала.
Настройки подповерхностного рассеяния
Общие настройки#
Enabled | Включает и выключает эффект SSSSS. | ||
---|---|---|---|
Diffuse | Включает и выключает расчет SSSSS для диффузного освещения (направленных источников света). Отключите этот параметр, когда он не нужен, для экономии производительности. |
||
Ambient | Включает и выключает расчет SSSSS для окружающего освещения (окружающей среды). Отключите этот параметр, когда он не нужен, для экономии производительности. |
||
Quality | Качество подповерхностного рассеяния:
|
||
Resolution | Разрешение, используемое для подповерхностного рассеяния:
|
||
Radius | Множитель подповерхностного рассеяния: чем выше значение, тем глубже свет проходит через сетку.
|
||
Color | Цвет подповерхностного рассеяния. Если цвет SSS совпадает с цветом материала, SSS не повлияет. | ||
Threshold Min | Порог для параметра материала Translucent равен 0 (минимальная прозрачность). | ||
Threshold Max | Порог для параметра материала Translucent равен 1 (максимальная прозрачность). | ||
Noise Ray | Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSSSS для уменьшения артефактов полосатости при трассировке: более высокие значения делают полосатость менее заметной. | ||
Noise Step | Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSSSS, чтобы уменьшить артефакты полосатости при трассировке: более высокие значения делают полосатость менее заметной. |
Параметры рендеринга с чередованием#
Enabled |
Включает и выключает режим рендеринга с чередованием для эффекта SSSSS. Эта опция позволяет визуализировать эффект только в половине или четверти всех пикселей с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров, значительно улучшая производительность. Эффект является накопительным и лучше всего работает с Temporal Filter (см. ниже), что уменьшает артефакты ореолов и шума. |
---|---|
Samples | Определяет количество пикселей, которые нужно пропустить при рендеринге эффекта SSSSS с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров:
|
Color Clamping | Режим ограничения цвета, используемый для уменьшения эффекта ореола: более высокие значения увеличивают интенсивность ограничения, но могут вызывать мерцание (чтобы уменьшить мерцание, вы можете выбрать Высокая + Скорость ). Когда отключено, полупрозрачность запаздывает, так как она отстает на несколько кадров. |
Параметры временной фильтрации#
Fix Flicker | Удаляет яркие пиксели, используя информацию о яркости пикселей из предыдущего кадра. Мы рекомендуем включать эту опцию для ярких тонких веревок, проводов и лески. Однако при включении могут возникать артефакты из-за удаления небольших ярких объектов.
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_fix_flicker . |
---|---|
Frames By Color | Включает и выключает накопление переменного количества кадров во времени в зависимости от разницы в цвете пикселей между текущим и предыдущим кадрами. Если цвет пикселя в текущем кадре сильно отличается от цвета пикселя предыдущего кадра, эти кадры не объединяются и не смешиваются во время TAA. При включении изображение становится более резким, но может вызывать дополнительное мерцание, тонкие объекты могут быть размытыми (например, трава, металлические конструкции, провода и т. Д.).
Отключение этой опции может привести к более заметному эффекту ореола.
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frames_by_color
. |
Fix Blur | Включает и выключает передискретизацию Catmull-Rom. Опция позволяет уменьшить размытие изображения при движении камеры вперед / назад. Рекомендуется отключать передискретизацию при низких настройках.
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_catmull_resampling. |
Antialiasing In Motion | Включает и выключает улучшенное сглаживание в движении (для перемещения камеры и объектов).
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_antialiasing_in_motion. |
Preserve Details | Управляет уровнем детализации TAA: чем выше значение, тем более детализировано изображение. При значении 0 изображение становится размытым при перемещении камеры, однако эффект TAA лучше. При высоких значениях этот параметр может вызвать дополнительное мерцание. Таким образом, чтобы улучшить эффект сглаживания, вы можете уменьшить значение; чтобы минимизировать размытость - увеличьте.
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_preserve_details. |
Frame Count | Задает количество кадров, которые объединяются и смешиваются во время расчета TAA. Чем выше значение, тем больше кадров объединяется в окончательное изображение и тем лучше сглаживание.
|
Кадры по скорости
Enabled | Включает и выключает накопление переменного количества кадров во времени в зависимости от разницы в скорости пикселей между текущим и предыдущим кадрами. Перепроецирование пикселей предыдущего кадра выполняется с учетом буфера скорости, а результат объединяется с пикселями текущего кадра.
Эта опция уменьшает размытие и двоение в динамических сценах с большим количеством движущихся объектов.
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frames_by_velocity
. |
---|---|
Threshold | Определяет пороговое значение, определяющее чувствительность к изменению скорости (порог скорости, при котором пиксели считаются быстро перемещающимися). |
Max Frame Count | Устанавливает количество объединенных и смешанных кадров для пикселей, которые не перемещаются относительно пространства экрана. |
Min Frame Count | Устанавливает количество объединенных и смешанных кадров для быстро движущихся пикселей на экране. |
Параметры полупрозрачности#
Последнее обновление:
09.04.2021
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter