This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Свойства

Свойства могут быть назначены как всему узлу, так и каждой поверхности узла (в случае, если узел является объектом ). Вы можете назначить несколько свойств одному узлу. Свойство можно редактировать на вкладке Property окна Parameters: оно становится доступным, когда целевое свойство выбрано в иерархии Properties. Вы также можете редактировать параметры свойств через соответствующий раздел вкладки Node окна Parameters, когда узел выбран (см. ниже).

Свойство узла#

Чтобы назначить свойство узлу, выберите его и укажите файл *.prop в разделе Node Property вкладки Node:

Свойство узла

Вы также можете перетащить нужное свойство из иерархии Properties прямо в соответствующее поле в окне Parameters.

Ознакомьтесь также с альтернативными способами присвоения свойства узлу. Чтобы установить для параметра значение по умолчанию, щелкните рядом с полем с именем свойства.

Чтобы добавить новый слот свойств для узла, щелкните Add Property.

Когда свойство присвоено, его параметры доступны для редактирования.

Примечание
Если вы измените параметр свойства (параметры) узла через этот интерфейс, экземпляр свойства будет сохранен в файл .world или .node. Вместо всех параметров свойства оно будет содержать только измененные.

Свойство поверхности#

Чтобы назначить свойство поверхности, выберите ее в списке иерархии и укажите файл *.prop в разделе Surface Property на вкладке Node (его можно найти сразу после раздела Material):

Свойство поверхности

Ознакомьтесь также с альтернативными способами присвоения свойства поверхности.

Когда свойство присвоено, его параметры доступны для редактирования.

Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()