This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Обзор интерфейса

UnigineEditor предоставляет основные функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на основе UNIGINE. Он позволяет вам легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов .

Главное окно UnigineEditor состоит из окон с вкладками, которые можно легко переупорядочивать, группировать, отсоединять и закреплять.

Вы можете настроить раскладку пользовательского интерфейса в соответствии со своими предпочтениями или конкретным типом работы.

Раскладка по умолчанию (показанный ниже) дает вам доступ к наиболее часто используемым окнам.

Главное окно редактора

Главное меню#

Главное меню обеспечивает доступ к общим панелям и командам, которые используются при создании виртуальных миров. В нем есть набор опций, которые позволяют:

Панель инструментов#

Панель инструментов обеспечивает доступ к наиболее часто используемым рабочим функциям. Слева расположены основные инструменты для выделения и позиционирования объектов на сцене. Далее вы найдете часто используемые помощники , такие как счетчик FPS, ViewCube и т.д. И последние четыре элемента позволяют вам управлять компиляцией шейдеров , логикой приложения, воспроизведением звука и симуляция физики .

Примечание
В проектах, использующих .NET 5 API, на панели инструментов есть дополнительные элементы управления для запущенных приложений .

Окна просмотра#

Окно просмотра Editor позволяет вам визуально перемещаться и редактировать ваш виртуальный мир. Количество одновременно открываемых окон просмотра Editor не ограничено. Параметры каждого окна просмотра редактора можно настраивать отдельно. Окно включает следующие панели:

  • Панель камеры , которая позволяет переключаться между камерами, добавлять новые камеры в текущий мир, открывать окно Настройки камеры или блокировать текущую камеру.
  • Панель отладки рендеринга , которая обеспечивает быструю визуальную отладку путем отображения содержимого буферов рендеринга.
  • Панель навигации , которая позволяет быстро изменять скорость и положение камеры.

Окно просмотра Engine предназначено для отладки и профилирования приложений - оно показывает изображение с камеры Engine.

Основные окна#

Браузер ассетов#

Asset Browser - это инструмент, который используется для организации контента в вашем проекте. Система Ассетов сохраняет все связи и зависимости между ресурсами, когда вы редактируете, переименовываете или перемещаете их в рамках проекта. Это позволяет вам:

  • Создание и импорт ресурсов
  • Организация ваших ассетов: переименовывание, перемещение их между папками и управление их иерархией.
  • Просмотр ресурсов и добавление их прямо в сцену.

Мировая иерархия#

Окно World Nodes - удобный инструмент для работы с иерархией узлов , присутствующих в сцене. Это позволяет:

  • Организовать узлы в иерархию
  • Найти узел по его имени и быстро перейти к его местоположению.
  • Выполнить основные операций с выбранными узлами (клонирование, удаление, экспорт и т. д.)

Иерархия материалов#

Окно Materials служит для организации и изменения UNIGINE материалов . Это позволяет:

  • Получить мгновенный доступ к встроенным материалам UNIGINE.
  • Наследовать материалы и изменять их
  • Организовать материалы в иерархию
  • Выполнить основные операции с выбранными материалами (клонирование, удаление и т. д.)

Подробнее об управлении иерархией материалов .

Иерархия свойств#

Окно Properties используется для изменения и организации свойств узлов (наборов настраиваемых параметров). Это позволяет:

  • Организовать иерархию свойств
  • Выполнить основные операции с выбранными свойствами (клонирование, удаление и т. д.)
  • Включить параметры для конкретных свойств

Параметры#

Многоцелевое окно Parameters позволяет вам изменять параметры любого элемента, выбранного в окне World Nodes, Materials или Properties, а также в Asset Browser . Он предлагает следующие возможности:

Видеоурок: Обзор интерфейса#

Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()