This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Vertex Color Sample

This material graph sample demonstrates how to use vertex color for texture blending when creating materials.

  • Each of the color channels (RGB) gets its own Linear Interpolation expression.
  • The data from the first albedo Texture (0) sampled by the Sample2D node is plugged to the x port of the first Lerp node.
  • The data from each of the other three albedo Textures (1-3) sampled by the corresponding Sample2D node is plugged to the y port of its corresponding Lerp node.
  • The first Lerp node corresponding to Texture 1 plugs into the x port of the Lerp node corresponding to Texture 2, with Alpha driven by the Red channel from the vertex color (connected via the X port adapter).
  • The second Lerp node corresponding to Texture 2 plugs into the x port of the Lerp node corresponding to Texture 3, with Alpha driven by the Green channel from the vertex color (connected via the Y port adapter).
  • The third Lerp node corresponding to Texture 3 plugs into the Albedo port of Deferred PBR Material master material node, with Alpha driven by the Blue channel from the vertex color (connected via the Z port adapter).
  • Four Normal maps sampled by the corresponding Sample2D nodes have the same kind of setup of Linear Interpolation expressions.

Finally, the data output is passed to the Final Material node.

Last update: 09.04.2021
Build: ()