This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

运行时生成器

通常,当您打开 UnigineEditor 时,.runtimes 文件夹内容会自动更新。 Runtimes Generator 是一个控制台工具,使您能够生成运行时无需运行编辑器,直接从命令行。此工具可能很有用,例如,当只有您的资产由风险控制系统,并且您希望在从存储库签出最新版本后立即触发 .runtimes 文件夹内容的生成,然后运行您的应用程序。 要调用该工具并生成运行时,请从命令提示符运行 <UnigineSDK>/bin/RuntimesGenerator_x64(不需要其他参数)。

生成过程成功完成后,.runtimes 文件夹的内容将根据 data 文件夹内的资产进行更新。

最新更新: 2022-03-10
Build: ()