This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Screen

This section contains screen settings such as VR emulation and stereo modes, virtual resolution, border, framerate stabilization etc.此部分包含屏幕设置,例如VR仿真和立体声模式,虚拟分辨率,边框,帧率稳定等。

Screen settings

Screen Settings屏幕设置
VR Emulation VR仿真模式:
  • Disabled-没有VR模拟。
  • HTC Vive— HTC Vive仿真。
  • HTC Vive Pro— HTC Vive Pro仿真。
  • Oculus Rift— Oculus Rift仿真。
Viewport Mode 视口渲染模式:
  • Default—默认渲染模式.
  • Curved Panorama 180—具有弯曲边缘的180度全景。
  • Curved Panorama 360—具有弯曲边缘的360度全景。
  • Linear Panorama 180—180度线性全景,边缘不失真。
  • Linear Panorama 360—360度线性全景,边缘不失真。
  • Panorama Fisheye Orthographic—具有可调整视场的正交球面全景图(鱼眼)。
  • Panorama Fisheye Equidistant—等距(tru-theta或f-theta)球面全景(鱼眼镜头),具有可调节的视野。
  • Panorama Fisheye Stereographic—具有可调视野的立体球面全景(鱼眼镜头)。
  • Panorama Fisheye Equisolid—等视线(等面积)球形全景图(鱼眼),并具有可调节的视野。
  • Anaglyph—使用红蓝浮雕眼镜观看的立体声模式。
  • Interlaced—与隔行立体声显示器和偏振3D眼镜一起使用的立体声模式。
  • Horizontal—水平立体声模式。
  • Vertical—垂直立体声模式。
Panorama Fisheye Fov 所选鱼眼全景模式的视场(以度为单位)。
Border Width Width of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.图像边框的宽度(以像素为单位),将在屏幕的水平边界之外进行渲染,以减少后期效果的伪影。
Border Height Height of the image border (in pixels), to be rendered outside the vertical bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.图像边框的高度(以像素为单位),将在屏幕的垂直边界之外进行渲染,以减少后期效果的伪影。
Max FPS 允许将最大FPS限制为指定值。
Virtual Resolution Width Width of the virtual screen (in pixels). This option can be used to render video with high resolution (e.g. 8K) regardless of monitor's resolution.虚拟屏幕的宽度(以像素为单位)。无论监视器的分辨率如何,该选项都可用于以高分辨率(例如8K)呈现视频。
Virtual Resolution Height Height of the virtual screen (in pixels). This option can be used to render video with high resolution (e.g. 8K) regardless of monitor's resolution.虚拟屏幕的高度(以像素为单位)。无论监视器的分辨率如何,该选项都可用于以高分辨率(例如8K)呈现视频。
最新更新: 2022-03-10
Build: ()