在SDK 浏览器1中处理项目
项目是一个独立的实体,包含以一组目录组织的有关您的应用程序内容的所有数据。包含元数据的.project文件与项目关联。
发布和开发版本#
您可以选择UNIGINE Engine的Development或Release版本:
- Development构建包含可用于项目开发的其他功能(Microprofile等)
- Release构建允许检查应用程序的最终性能。
默认情况下,该项目被配置为使用包含其他调试工具的 Development 引擎二进制文件。引擎的 Development 二进制文件需要一个正在运行的SDK Browser实例,就像UnigineEditor一样。
您可以通过项目文件夹中的 launch_release launch_release文件在不运行SDK Browser的情况下运行您的应用程序,但首先,您应该重新配置项目以使用 Release 二进制文件。
重新配置项目:
单击 Other Actions -> Configure Project。
在 Engine 下拉菜单中选择 Release 选项。
- 单击配置窗口底部的 Update Configuration 按钮保存配置。
一旦项目被重新配置为 Release 版本,它就可以在没有SDK浏览器的情况下运行——运行项目文件夹中的 launch_release 文件。
Release 二进制文件应该在项目的最终构建中使用。
创建新项目#
在开始创建新项目之前,您应该已经安装了 SDK 。拥有所需版本的SDK后,您可以按以下方式创建一个新项目:
- 在SDK浏览器中打开Projects标签。
- 单击Create New。新的项目创建窗口将打开。
- 定义项目的名称,选择存储项目文件的路径,指定要使用的SDK和UNIGINE Engine build 。
该项目将在<project path>/<unigine_project>文件夹中创建。
- 指定所需的应用程序和常规设置。
- 指定要添加的附件(可选)。
- 单击Create New Project。该项目将出现在项目列表中。
应用程序设置#
可以使用以下应用程序设置创建项目:
Template | 用作项目基础的模板: |
---|---|
API+IDE | 用于项目创建的编程语言。 可以使用以下API:
|
Precision | 使用的坐标精度:
|
功能#
该项目可以创建以下功能:
Command-line Runtimes Generator | 为项目启用命令行运行时生成器。 |
---|---|
Command-line Build Tool | 为项目启用命令行生成工具。 |
Sandworm Distributed & Headless Mode | 支持在 Worker 计算机上创建所需的控制台应用程序,以便使用项目的Sandworm工具进行分布式计算和无头生成地形。 |
Editor Plugin Template |
启用基于项目可用模板创建编辑器插件。 在插件模板被选中并且项目被创建(或者重新配置)之后,你就不能再修改模板了。 |
Plugins (0)按钮打开可用插件列表:
STEREO 3D | |
Oculus support (AppOculus plugin) | 创建具有 Oculus Rift虚拟显示支持的项目。 |
---|---|
Dual output stereo 3D (AppSeparate plugin) | 每只眼睛输出 2张单独的图像。
AppSeparate仅支持 DirectX 11 。 |
Varjo support (AppVarjo plugin) | 创建具有 Varjo输出支持的项目。 |
HTC Vive support (AppVive plugin) | 创建具有 HTC Vive输出支持的项目。 |
MULTI-MONITOR | |
3-monitor output (AppSurround plugin) | 同时在 3个监视器上渲染应用程序。 |
Monitor wall (AppWall plugin) | 将应用程序渲染到可配置的监视器数量中。 |
PROJECTIONS | |
Multi-projector setups (AppProjection plugin) | 使用AppProjection插件创建一个项目。复制所有必需的文件,并生成具有相应设置的启动器。 |
EasyBlend support (AppEasyBlend plugin) | 使用AppEasyBlend插件创建一个项目。 |
NETWORK | |
ARTTracker plugin | 使用 ARTTracker 插件创建一个项目。 |
SSLSocket plugin | 使用 SSLSocket 插件创建一个项目。 |
Steam plugin | 使用用于Steam集成的插件创建一个项目。 |
Syncker plugin | 使用Syncker插件创建一个项目,以进行多通道渲染同步。 |
VRPN Client plugin | 使用VRPN Client插件创建一个项目。 |
SPECIALS | |
GPU Monitor plugin | 为您的项目启用 GPU频率和温度监控。 |
Interface plugin | 使用Interface插件创建一个项目。 |
Kinect2 Plugin | 使用 Kinect2 插件创建一个项目。 |
Leap Motion plugin | 用Leap Motion跟踪手和手指 |
TeslaSuit plugin | 创造感觉,追踪身体动作,用 Teslasuit捕捉用户的生物特征。 |
GEODETIC | |
Geodetics plugin | 允许将GPS纬度,经度和海拔坐标转换为X, Y和Z,反之亦然的插件。 |
附加组件#
可以创建项目,包括Add-Ons选项卡中可用的任何加载项。所有必需的附件都可以在创建项目时或创建后添加。
在创建项目时指定附加组件#
要创建带有附件的项目:
指定现有项目的附件#
要使用附件扩展现有项目:
- 通过单击Install在Add-Ons选项卡中下载所需的加载项。
之后可以将任何数量的附加组件添加到项目中。
- 单击Other Actions -> Configure Project。
- 单击Add-ons (0)按钮,然后将所需的附件从Available字段拖放到In Use。
如果尚未下载加载项,请单击Manage installed add-ons。您将被重定向到具有可用加载项的页面。
- 单击Ok,然后单击Update Configuration。
添加现有项目#
要将现有项目添加到浏览器:
- 单击Projects选项卡中的Add Existing。
- 在打开的文件对话框窗口中,指定项目文件夹的路径,然后单击Apply。该项目将出现在项目列表中。
升级现有项目#
需要升级的项目带有Upgrade available标签:
要将项目升级到UNIGINE SDK的最新安装版本:
- 单击此标签或Other Actions -> Configure Project。将打开以下格式:
- 选择最新安装的SDK版本,然后单击Update Configuration。
- 指定将原始项目复制到的备份文件夹的路径。选中Migrate Content,然后单击Upgrade Project。
该项目将自动升级。您还可以通过运行升级脚本手动升级项目。在这两种情况下,将使用相同的脚本。
使用默认设置运行项目#
有一些使用默认设置运行项目的选项:
- launch_debug —项目的调试版本的启动器。
- launch_editor-使用已加载的编辑器启动项目的启动器。
-
launch_release-项目发行版本的启动器。
要使用发布启动器,您应该首先将你的项目配置为 Release 二进制文件。
使用自定义设置运行项目#
使用自定义设置来运行项目还有几种选择:
- 通过单击Run按钮下的省略号来运行没有加载的编辑器的项目:
在打开的Customize Run Options表单中,设置所需的值,然后单击Run。
- 通过单击Open Editor按钮下的省略号,使用加载的编辑器运行项目:
在打开的Customize UnigineEditor Options表单中,设置所需的值,然后单击Edit。
自定义运行选项#
通过此表单,可以使用自定义设置来运行没有加载编辑器的项目。
根据Application选项的值,可以使用不同的选项集:
- Default —将运行默认的主应用程序(<project_name>_x*.exe):
当仅使用 UnigineScript 实施项目时,应使用默认的主应用程序。在这种情况下,可以自定义以下选项:
Debug 指示应运行应用程序的调试版本还是发行版。 Microprofile Enabled 启用 Microprofile 工具运行该应用程序。 Arguments 启动命令行选项。 Remember 指示是否记住指定的自定义设置以供将来运行。 - Custom —将运行自定义的主应用程序:
如果使用C++ or C# API实施项目(除UnigineScript外),则应选择此选项。在这种情况下,可以自定义以下选项:
Binary 定制主应用程序的名称。在这里,应指定位于项目bin文件夹中的已编译二进制可执行文件的名称。如果二进制可执行文件位于此文件夹之外,则应指定相对于bin文件夹的二进制路径。 Arguments 启动命令行选项。 Remember 指示是否记住指定的自定义设置以供将来运行。
自定义UnigineEditor选项#
Additional arguments | 启动命令行选项。 |
---|---|
Debug | 将用于项目编辑的编辑器版本(调试或发行版)。 |
Microprofile Enabled | 启用 Microprofile 工具运行该应用程序。 |
Remember | 指示是否记住指定的自定义设置以备将来运行。 |
编辑项目#
要打开项目进行编辑:
- 在Windows上,单击Open Code IDE:
将打开该项目,以便在关联的工具中进行编辑。要更改工具,请单击Open Code IDE下的省略号。默认情况下,将打开以下表单:
在下拉列表中选择Custom,然后使用必需的参数指定自定义工具(例如IDE或编辑器)的路径:
- 在Linux上,单击Open folder,然后在关联的工具中编辑代码:
也可以看看#
其他行为#
更新项目配置#
单击Other Actions -> Configure Project时,将打开以下表单:
通过此表单,您可以更改现有项目的设置:用于该项目的 UNIGINE Engine版本,发布应用程序的版本,坐标精度和常规设置。当您需要将现有项目升级到最新的SDK版本时,也应该使用此选项。
此外,您可以还原已损坏,丢失或错误修改的项目文件。为此,您应保持表格形式的设置不变,然后按Update Configuration按钮。 在这种情况下,将还原项目的以下文件(它们将从SDK复制):
- 二进制文件
- core.ung, editor.ung and scripts.ung
- 启动器