SSAO
本节包含与屏幕空间环境光遮挡(SSAO)相关的设置。
屏幕空间环境光遮挡设置
Enabled | 开启和关闭SSAO。 |
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Intensity | 阴影亮度:
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Intensity Lighted Side | 物体受光侧阴影的亮度。应使用此选项在对象交界处创建平滑过渡。 |
Intensity Reflection | SSAO在反射上的强度。如果使用 SSR 效果,则应启用该选项。 |
Cavity | 启用或禁用SSAO效果的模腔选项。此选项可在低分辨率下改善(增强)连接轮廓的外观,因此应将其用于细节增强(小石头,螺栓等)。 |
Cavity Intensity | 模腔选项的轮廓锐化强度。 |
Cavity Radius | 腔选项的连接轮廓区域的大小。 |
Ray Tracing | 启用或禁用用于SSAO计算的射线跟踪。启用后,SSAO将在对象之间提供更逼真的阴影。
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。 |
Ray Tracing Denoise | 启用或禁用光线跟踪的SSAO的降噪。此选项通过使用模糊效果来减少噪声。
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。 |
Ray Tracing Threshold | 将光线跟踪的SSAO限制在SSRTGI无法获取信息的区域。
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。 |
Quality | 屏幕空间环境光遮挡的质量(使用的样本数):
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Resolution | 用于屏幕空间环境光遮挡的分辨率:
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Noise | 启用和禁用屏幕空间环境光遮挡噪声。
我们建议在启用 TAA 的情况下使用它。 |
Radius | 世界空间中每个点的距离,他们可以在其相邻点上投射阴影的距离:
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SSAO Threshold | 将SSAO限制在无法获取信息的区域。值 越高,效果越不明显。 |
最新更新:
2022-03-10
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