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任何虚拟场景的主要部分都是几何体:从第三方编辑器导入的网格以及通过UnigineEditor和内置工具(例如Terrain, Grass, Water)创建的对象。通常,使用具有复杂几何形状和/或大量对象的对象会导致应用程序性能下降。另外,不合理地使用光源也会引起性能问题。

本节中的文章介绍了可用于优化场景中的几何形状和照明并因此提高项目性能的主要方法。

注意
要检查当前场景的性能状态,请使用性能分析工具。该工具可以提示您应该如何提高性能。

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最新更新: 2022-03-10
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