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Panner 示例

此材质图表示例演示了如何创建一个简单的 UV 平移器来为材质中的 UV 坐标设置动画。

来自材质参数的AlbedoNormal纹理(Texture 2D 节点)的数据(使您可以通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板选择纹理资源)由 Sample Texture 节点根据指定的 UV 坐标进行采样,并将结果简单地传递给Material 节点。

动画 UV 坐标的逻辑很简单:Vertex UV 0 节点输出的 U 和 V 分量(顶点纹理坐标的 0 通道)通过对应的 xy 连接到单独的 Add 节点端口适配器. Auto Game Time 乘以 U SpeedV Speed Slider 参数节点提供的不同值(使您能够通过 Parameters 面板控制这些值)。结果值被传递到相应的 Add 节点,从而增加了原始 UV 坐标。

最新更新: 2022-04-07
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