This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

预处理程序指令

警告
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材料相关的逻辑(材料表达式,可编写脚本的材料,画笔材料)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScript中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。

预处理程序指令是特殊的语言结构,这种结构能控制脚本解析器的行为。所有的UnigineScript指令以#标记打头且每个指令应在自己所在的行上。请注意指令开始的字符串末尾无分号。

Preprocessor Macros预处理程序宏命令#

macro(宏命令) 是一段给予名称的代码片段。无论什么时候使用此名称,其都会被宏命令的内容所取代。

此处存在一套预定义的宏命令:

  • __VERSION__ - UnigineScript解析器版本,例如"1.82"。
  • NDEBUG - 二进制不包含调试信息 (发布版本)。
  • _WIN32 - 目标操作系统是Windows系统。
  • _LINUX - 目标操作系统是Linux系统。
  • _ARCH_X86 - 目标操作系统版本是32位。
  • _ARCH_X64 - 目标操作系统版本是64位。
  • HAS_BLOB - Blob 类在核心库内可用。
  • HAS_BOUNDS - 与Bounds相关的类在核心库内可用。
  • HAS_DIRECT3D11 - 使用Direct3D 11 渲染系统创建二进制。
  • HAS_JOYSTICK - 使用操纵杆的支持创建二进制。
  • HAS_IMAGE - Image 类 在核心库内可用。
  • HAS_MESH - Mesh类 在核心库内可用。
  • HAS_MEMORY -使用Unigine内存管理系统创建二进制。
  • HAS_OPENAL - 使用OpenAL音响系统创建二进制。
  • HAS_OPENGL - 使用OpenGL 渲染系统创建二进制。
  • HAS_OPENEXR - 使用对OpenEXR格式的支持创建二进制。
  • HAS_PATH - Path 类在核心库内可用。
  • HAS_REGEXP - Regexp 类在核心库内可用。
  • HAS_SIXAXIS - 使用对手柄控制器的支持创建二进制。
  • HAS_SOCKET - Socket类在核心库内可用。
  • HAS_XAUDIO2 - 使用XAudio2音响系统创建二进制。
  • HAS_XML - Xml 类在核心库内可用。
  • HAS_XPAD360 - 使用对Xbox 360手柄创建二进制。
  • HAS_ELLIPSOID - 二进制得以创建包括椭球体功能。
  • USE_DOUBLE - 使用对双精度坐标的支持创建二进制。
  • USE_GEODETICS - 使用对大地测量学的支持创建二进制。
  • USE_MICROPROFILE - 使用对微表面的支持创建二进制。

这些宏命令可作为条件使用也可与逻辑运算符结合使用,比如:() 用于分组 ||表示或 && 表示和。

#include#include#

加载所给文件的内容。

语法: #include "someFile"

此处someFile 为目标文件名。

源代码 (UnigineScript)
#include "foo.h"
foo(); // 如果foo.h包括foo()的声明就OK

为了避免冲突,推荐以下列方式将文件包括在内:

源代码 (UnigineScript)
#ifndef __MYLIB_H__
#define __MYLIB_H__

#include "myLib.h"

#endif /* __MYLIB_H__ */
这种情况下,即使在不同的地方数次将"myLib.h"包括在内,其也不会造成再定义冲突,因为其仅会被编译一次。

注意
如果文件的基本路径未在#include语句中提及,那么将对位于项目 data directory 中的所有文件进行搜索。

#define#define#

设置标识符和字符序列,通过此序列标识符将在程序文本中被取代。

语法: #define macro_name character_sequence

此处macro_name 将被 character_sequence在代码中的任意位置处被替换。请注意character_sequence 不应包含有空格(除开必须包含在双引号内的字符串)也可被省略。

源代码 (UnigineScript)
#define LEFT 1
#define RIGHT 0

log.message("%d %d\n",LEFT,RIGHT);
// 输出为: 1 0

#define FRUIT "an apple"

log.message("%s\n", "today we will eat "FRUIT);
// 输出为: today we will eat an apple

// 参数也得到支持:
#define saturate(v) clamp(v,0.0,1.0)

#define指令内, 可使用#文字运算符。其会将宏参数转换成字符串常数。此运算符可在模版内进行使用。

语法: #macro_arg

此处的macro_arg是宏指令的参数。

源代码 (UnigineScript)
#define assert(EXP) { if(EXP) { } else { throw("Assertion: '%s'",#EXP); } }

也看参看模板

#undef#undef#

移除上一个定义的标识符。

语法: #undef macro_name

源代码 (UnigineScript)
#define LOCK
#undef LOCK

#ifndef LOCK
log.message("unlocked\n"); // 将执行此代码片段
#endif

#ifdef#ifdef#

如果使用#define定义了某个所给标识符,可根据条件执行某些代码片段。

语法: #ifdef macro_name
some_code #endif

如果未定义macro_name接下来会执行 some_code

源代码 (UnigineScript)
#define LOCK1
#define LOCK2

#ifdef (LOCK1 && LOCK2) || LOCK3
log.message("locked\n"); // 将执行此代码片段
#endif

#ifndef#ifndef#

如果未使用#define#undef 定义某个所给标识符,可根据条件执行某些代码片段。

语法: #ifndef macro_name
some_code #endif

如果未定义macro_name 接下来会执行some_code

源代码 (UnigineScript)
#define LOCK

#ifndef LOCK
log.message("unlocked\n"); // 此代码片段不会得到执行
#endif

#else#else#

创造#ifdef#ifndef 编译指示的替代。

语法: #ifdef macro_name some_code
#else some_more_code
#endif

此处可使用#ifndef而不是#ifdef(而条件的意义会发生倒转)。如果第一个条件为假,接下来从第一个#else位置处向上直到第一个#endif位置处之间的代码都将得到执行。

源代码 (UnigineScript)
#define SOUND_ENABLE

#ifdef SOUND_ENABLE
log.message("sound enabled\n");
#else
log.message("sound disabled\n"); // 将执行此代码片段
#endif

#elif#elif#

#ifdef#ifndef标记创建条件性的替换。

语法: #ifdef macro_name1 some_code1
#elif macro_name2 some_code2
#endif

此处可使用 #ifndef 而不是#ifdef(而条件的意义会发生倒转)。如果macro_name1为假,接下来会测试macro_name2。如果为真,那么从当前#elif 起一直向上直到第一个#elif#else#endif处之间的代码将得以执行。

源代码 (UnigineScript)
#define VAL2

#ifdef VAL1
log.message("it is 1\n");
#elif VAL2
log.message("it is 2\n"); //将执行此代码片段
#elif VAL3
log.message("it is 3\n");
#endif

#endif#endif#

标志着条件编译结束。

#error#error#

终结脚本的执行并将日志消息记录到控制台及系统日志文件中。

语法: #error message_text

源代码 (UnigineScript)
#error I don't want to execute it any longer

#warning#warning#

将日志消息记录到控制台及系统日志文件中,脚本会继续执行。

语法: #warning message_text

源代码 (UnigineScript)
#warning There is somethings wrong in here

#warn_long#warn_long#

如果在脚本中使用了长整型变量,编译动作会被终止并将错误信息记录到控制台和系统日志文件中。

#warn_double#warn_double#

如果在脚本中使用了双精度型变量, 编译动作会被终止并将错误信息记录到控制台和系统日志文件中。

#no_long#no_long#

使用整型替换脚本中的所有长整型变量。

#no_double#no_double#

使用浮点型替换脚本中的所有双精度型变量。

最新更新: 2022-03-10
Build: ()