This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Воспроизведение фоновой музыки

The game must output some audio besides the bullet hit sound effect. To play the background music we will use the component system once again.Игра должна выводить какой-то звук, помимо звукового эффекта попадания пули. Для воспроизведения фоновой музыки мы снова будем использовать компонентную систему.

Let's create the node with a Music Player component that plays the looped music from the game start.Давайте создадим ноду с компонентом Music Player, который воспроизводит зацикленную музыку с самого начала игры.

  1. Create a new C# component and call it MusicPlayer. Open your IDE and copy the code below. Save your code in the IDE to ensure it's automatic compilation on switching back to UnigineEditor.Создайте новый компонент C# и назовите его MusicPlayer. Откройте свою среду разработки и скопируйте приведенный ниже код. Сохраните свой код в IDE, чтобы обеспечить его автоматическую компиляцию при возврате к UnigineEditor.

    MusicPlayer.cs
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Unigine;
    
    [Component(PropertyGuid = "AUTOGENERATED_GUID")] // <-- this line is generated automatically for a new component
    public class MusicPlayer : Component
    {
    	public AssetLink backgroundMusic;
    	
    	AmbientSource music;
     
    	void Init()
    	{
    		// check if the backgroundMusic is set and the file asset exists
    		if (backgroundMusic.IsFileExist)
    		{
    			music = new AmbientSource(backgroundMusic.Path);
    			music.Loop = 1;
    			music.Gain = 0.5f;
    			// start playing the music on initialization
    			music.Play();
    		}
    
    	}
    
    	void Shutdown()
    	{
    		if (music.IsValidPtr)
    			music.DeleteLater(); 
    	}
    }
  2. Create a new Dummy Node, rename it to "music_player", and place it somewhere in the world.Создайте новую Dummy Node, переименуйте ее в "music_player" и поместите ее где-нибудь в мире.
  3. Add the MusicPlayer component to the music_player node.Добавьте компонент MusicPlayer к ноде music_player.
  4. Assign the imported music asset (programming_quick_start/music/ost.mp3) to the Background Music field of the MusicPlayer component.Назначьте импортированный музыкальный ассет (programming_quick_start/music/ost.mp3) полю Background Music компонента MusicPlayer.

  5. Save changes to the world, go to File->Save World or press Ctrl+S hotkey.Сохраните изменения в мире, перейдите к File->Save World или нажмите горячую клавишу Ctrl+S.
  6. Run the project in the UnigineEditor to check out the background music.Запустите проект в UnigineEditor, чтобы проверить фоновую музыку.

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()