This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.PhysicalWind Class

Inherits from: Physical

A PhysicalWind class is used to simulate a box-shaped area inside of which the wind is blowing. The wind gradually decreases up to the box boundaries.

Notice
A physical wind will affect only an object that meets the following requirements:
  • The object's bounds must be inside the physical wind box.
  • A cloth body or a rigid body must be assigned to the object. If the rigid body is used, a shape should be also assigned.

See Also#

  • An article on Physical Wind
  • A set of samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/physicals folder:
    1. wind_00
    2. wind_01
    3. wind_02
    4. wind_03
    5. wind_04
    6. wind_05

PhysicalWind Class

Properties

vec3 Velocity#

The current velocity of the physical wind flow along the axes.

vec3 Threshold#

The current threshold distance values along the coordinates axes relative to the wind node size (that is, inside of it). It determines the area of gradual change from zero to full wind velocity. See also setThreshold().

vec3 Size#

The current size of the physical wind node.

float LinearDamping#

The current value indicating how much the linear velocity of the objects decreases when they get inside the wind node.

float AngularDamping#

The current value indicating how much the angular velocity of the objects decreases when they get inside the physical wind node.

Members


PhysicalWind ( vec3 size ) #

Constructor. Creates a physical wind node of the specified size.

Arguments

  • vec3 size - Wind box size in units.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Physical type identifier.
Last update: 14.12.2022
Build: ()