This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.DecalProj Class

Inherits from: Decal

This class describes how to create and modify projected decals.

See also#

A UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/decals/proj_02

Creating a Projected Decal#

The following code illustrates how to create a projected decal, set its parameters and add the node to UnigineEditor.

Source code (C#)
using Unigine;

namespace UnigineApp
{
	class AppWorldLogic : WorldLogic
	{
        private DecalProj decal_proj;

        public override bool Init()
        {

			// create an proj decal and setting its radius to 10, fov to 60, aspect to 1.0f, material to "decal_base"
			decal_proj = new DecalProj();
			decal_proj.Radius = 10.0f;
			decal_proj.Fov = 60.0f;
			decal_proj.Aspect = 1.0f;

			// set the name and position of the decal
            decal_proj.Name = "Proj Decal";
            decal_proj.WorldPosition = new Vec3(0.0f, 0.0f, 5.0f);

            return true;
		}
	}
}

DecalProj Class

Properties

float ZNear#

The distance to the near clipping plane of the decal.

float Fov#

The current field of view of the decal's projector.

float Aspect#

The current aspect ratio of the decal.

mat4 Projection#

The projection matrix.

Members


DecalProj ( ) #

Constructor. Creates a new projected decal with default parameters.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Decal type identifier.
Last update: 14.12.2022
Build: ()