This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiSymbolSurfaceDef Class

Inherits from: CigiHostPacket

CigiSymbolSurfaceDef Class

Properties

int SurfaceID#

The Surface ID specified in the packet.

int EntityID#

The Entity ID specified in the packet.

int SurfaceState#

The value of the Surface State parameter specified in the packet. Defines whether the surface will be active.

int AttachType#

The value of the Attach Type parameter specified in the packet. Determines whether the surface will be attached to an entity or a view.

int Billboard#

The value of the Billboard parameter specified in the packet. Determines the way of surface orientation.

int Perspective#

The value of the Perspective Growth Enable parameter specified in the packet.

vec3 Offset#

The offset of the given surface as a three-component vector of X Offset, Y Offset and Z Offset or Left, Right and Top parameters specified in the packet.

vec3 Rotation#

The orientation of the given surface as a three-component vector of Yaw, Pitch, and Roll parameters (for Entity-attached surfaces) and value of Bottom parameter (for View-attached surfaces) specified in the packet.

float Width#

The value of the Width parameter specified in the packet.

float Height#

The value of the Height parameter specified in the packet.

vec3 Min#

The three-component vector that contains the values of the Min U, Min V parameters specified in the packet. Specifies the UV coordinates that shall correspond to the leftmost and bottommost boundaries of the symbol surface.

vec3 Max#

The three-component vector that contains the values of the Max U, Max V parameters specified in the packet. Specifies the UV coordinates that shall correspond to the rightmost and topmost boundaries of the symbol surface.

Members


Last update: 14.12.2022
Build: ()