This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.NodeDummy Class

Inherits from: Node

A dummy node is a zero-sized node that has no visual representation. It is used to organize the other nodes into a hierarchy: the dummy node serves as a parent node and enables to organize the other nodes that are made its children into a group.

Notice
A bounding box of the dummy node is equal to the bounding boxes of all its child nodes combined together.

Creating a Dummy Node#

Create an instance of the NodeDummy class. You can also specify such settings as a name, transformation and so on.

NodeDummyClass.cs

Source code (C#)
using Unigine;

namespace UnigineApp
{
	class AppWorldLogic : WorldLogic
	{

		public override bool Init()
		{
			// create a dummy node
			NodeDummy dummy = new NodeDummy();
			// set a name
			dummy.Name = "DummyNode";

			return true;
		}
	}
}

Organizing a Nodes Hierarchy#

To organize nodes in a hierarchy, perform as follows:

  1. Create an instance of the NodeDummy class.
  2. Create a node and add it as a child to the created dummy node.

NodeDummyClass.cs

Source code (C#)
using Unigine;

namespace UnigineApp
{
	class AppWorldLogic : WorldLogic
	{

		public override bool Init()
		{
            // create a dummy node
            NodeDummy root = new NodeDummy();
            // set a name for the node
            root.Name = "root";

            // create child nodes
            for (int y = -10; y <= 10; y++)
            {
                for (int x = -10; x <= 10; x++)
                {

                    // create a mesh
                    Mesh mesh = new Mesh();
                    mesh.AddBoxSurface("box_0", new vec3(1.0f));
                    // create a node (an instance of the ObjectMeshStatic class)
                    ObjectMeshStatic node = new ObjectMeshStatic(mesh);
                    // set node transformation
                    node.WorldTransform = MathLib.Translate(new vec3(x * 2.0f, y * 2.0f, 0.0f));
                    // set a name for the node
                    node.Name = String.Format("mesh_{0}_{1}", x + 10, y + 10);
                    // add the node as a child to the root dummy node
                    root.addWorldChild(node);
                }
            }

			return 1;
		}
	}
}

NodeDummy Class

Members


NodeDummy ( ) #

Constructor. Creates a dummy node.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

NodeDummy type identifier.
Last update: 14.12.2022
Build: ()