This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.InputEventJoyDevice Class

Inherits from: InputEvent

This class controls joystick device event information.

InputEventJoyDevice Class

Enums

ACTION#

ИмяОписание
CONNECTED = 0Joystick state is "connected".
DISCONNECTED = 1Joystick state is "disconnected".

Properties

InputEventJoyDevice.ACTION Action#

The Type of the joystick input event, one of the ACTION values.

int ConnectionID#

The Сonnection identifier.

int PlayerIndex#

The Player index.

string ModelGUID#

The GUID of the joystick model.

Members


InputEventJoyDevice ( ) #

Default constructor.

InputEventJoyDevice ( ulong timestamp, ivec2 mouse_pos ) #

Joystick input event constructor.

Arguments

  • ulong timestamp - Timestamp of the event.
  • ivec2 mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventJoyDevice ( ulong timestamp, ivec2 mouse_pos, InputEventJoyDevice.ACTION action, int connection_id, int player_index, string model_guid ) #

Joystick input event constructor.

Arguments

  • ulong timestamp - Timestamp of the event.
  • ivec2 mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventJoyDevice.ACTION action - Type of the joystick input event, one of the ACTION values.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int player_index - Index of the player.
  • string model_guid - GUID of the joystick model.
Last update: 14.12.2022
Build: ()