This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.BodyPath Class

Inherits from: Body

This class represents a path along which an arbitrary rigid body can be moved. For example, it allows for creation of a physically simulated train moving along the railtrack. BodyRigid and BodyPath should be connected together with JointPath.

Notice
The path is a spline along which an object can be moved.

See Also#

  • A set of samples located in the data/samples/ directory, namely:
    1. physics/train_00.cpp
    2. joints/path_00.cpp

BodyPath Class

Properties

Path Path#

The path along which physical objects are moving. by using this function, you can change velocity of the objects moving along the path, their transformation, etc.

string PathName#

The A name of the path along which physical objects are moving.

Members


BodyPath ( ) #

Constructor. Creates a path with default properties, along which a rigid body is moved.

BodyPath ( Object object ) #

Constructor. Creates a path with default properties for the given object. Along this path a rigid body is moved.

Arguments

  • Object object - Object represented with the new path body.

vec3 GetClosestPosition ( vec3 position ) #

Finds the point on the path which is the closest to the given reference point.

Arguments

  • vec3 position - Coordinates of the reference point.

Return value

Coordinates of the reference point, if the path exists; otherwise, the (0 0 0) vector is returned.

quat GetClosestRotation ( vec3 position ) #

Finds the point on the path which is the closest to the given reference point and returns rotation set by the path in this point.

Arguments

  • vec3 position - Coordinates of the reference point.

Return value

Rotation set by the path in the found point, if the path is exists; otherwise, the (0 0 0 1) quaternion is returned.
Last update: 14.12.2022
Build: ()