This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.ImportNode Class

This class represents a container of metadata for an imported node.

ImportNode Class

Properties

IntPtr Data#

The metadata of the imported node.

string Filepath#

The path to the output node file.

ImportCamera Camera#

The camera node attribute.

ImportLight Light#

The light node attribute.

ImportMesh Mesh#

The mesh node attribute.

string Name#

The name of the imported scene node.

ImportNode Parent#

The parent node of the imported scene node.

dmat4 Transform#

The transformation matrix of the imported scene node.

Members


ImportNode ( ) #

Constructor. Creates an empty ImportNode instance.

void AddChild ( ImportNode node ) #

Adds the specified node as a child to the imported scene node.

Arguments

  • ImportNode node - Node to be added as a child to the imported node.

bool RemoveChild ( ImportNode node ) #

Removes the specified node from the list of children of the imported scene node.

Arguments

  • ImportNode node - Node to be removed from the list of children.

ImportNode GetChild ( int index ) #

Returns the child node of the imported node having the specifed index.

Arguments

Return value

Child node of the imported node with the specified index.

int GetNumChildren ( ) #

Returns the number of children of the imported node.

Return value

Number of node's children.
Last update: 14.12.2022
Build: ()