This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.UGUID Class

This class represents a globally unique identifier (a 40-byte hash value). The SHA1 algorithm is used for hash generation.

UGUID Class

Members


UGUID ( ) #

Default constructor. Creates an empty 0-filled UGUID.

UGUID ( string str ) #

Constructor. Creates a UGUID from the given source string. UGUID is generated using the SHA1 algorithm.

Arguments

  • string str - Source string.

UGUID ( UGUID guid ) #

Copy constructor. Creates a UGUID by copying a source UGUID.

Arguments

  • UGUID guid - Source UGUID.

void Generate ( ) #

Generates a new random UGUID value.

void Generate ( string str ) #

Generates a UGUID value from the given source string using the SHA1 algorithm.

Arguments

  • string str - Source string.

void Generate ( int& seed_ ) #

Generates a random UGUID value using the seed value.

Arguments

  • int& seed_ - Seed value.

void Generate ( const void* data, int size ) #

Generates a UGUID value from the given source byte array of the specified size using the SHA1 algorithm.

Arguments

  • const void* data - Source byte array.
  • int size - Number of bytes to be taken from the byte array for UGUID generation.

uint GetHashCode ( ) #

Returns a hash for the UGUID value.

Return value

Hash generated for the UGUID value.

void Clear ( ) #

Clears the UGUID value. All 40 bytes are set to 0.

bool IsEmpty ( ) #

Returns a value indicating if the UGUID is empty (all 40 bytes are equal to 0).

Return value

true if the UGUID is empty; otherwise, false.

bool IsValid ( ) #

Returns a value indicating if the UGUID has a valid value.

Return value

true if the value is valid; otherwise, false.

void SetString ( string str ) #

Sets the UGUID value equal to a given 40-character hexadecimal string.

Arguments

  • string str - 40-character hexadecimal string representing the UGUID value.

string GetString ( ) #

Returns the UGUID value as a 40-character hexadecimal string.

Return value

40-character hexadecimal string representing the UGUID value.
Last update: 14.12.2022
Build: ()