This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.WidgetDragArea Class

Inherits from: Widget

This class creates a custom drag area.

A window can have system borders or be borderless. The first one can be dragged by the window title bar. And the borderless window requires the special drag area created by means of the WidgetDragArea class: when the mouse cursor is in this area, the window can be dragged.

Also this widget is a part of the WidgetWindow: it is added to the window title by default and can be resized if necessary.

In the following example, the system borders of the main window are disabled and 2 custom drag areas are added. The first area is located at the top of the window and the second area is in its center. For demonstration purposes, the background is enabled for both areas.

WidgetDragAreaClass.cs

Source code (C#)
private void Init()
{
	EngineWindow main_window = WindowManager.MainWindow;
	if (main_window)
	{
		// disable system borders
		main_window.BordersEnabled = false;

		Gui gui = main_window.SelfGui;

		// add a drag area similar to title bar
		WidgetVBox top_drag_container = new WidgetVBox(gui);
		main_window.AddChild(top_drag_container);

		WidgetDragArea top_drag_area = new WidgetDragArea(gui);
		top_drag_area.Height = 25;
		top_drag_container.AddChild(top_drag_area, Gui.ALIGN_EXPAND);

		top_drag_area.Background = 1;
		top_drag_area.BackgroundColor = vec4.RED;

		// add an extra drag area
		WidgetDragArea drag_area = new WidgetDragArea(gui);
		drag_area.Width = 512;
		drag_area.Height = 256;
		main_window.AddChild(drag_area, Gui.ALIGN_CENTER);

		drag_area.Background = 1;
		drag_area.BackgroundColor = vec4.BLUE;
	}
}

WidgetDragArea Class

Properties

vec4 BackgroundColor#

The color for the background of the drag area.

int Background#

The flag indicating if background rendering is enabled or disabled for the drag area.

Members


WidgetDragArea ( Gui gui ) #

Constructor. Creates a drag area and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the drag area will belong.

WidgetDragArea ( ) #

Default constructor.
Last update: 14.12.2022
Build: ()