Функции обратного вызова для обработки событий
Callback is a function wrapper representing a pointer to static and member functions which are expected to be executed with specified parameters at a certain moment. A callback can be passed as an argument to a function. Обратный вызов (коллбэк) - это обертка функции, представляющая собой указатель на статические функции и функции-члены, которые, как ожидается, будут выполнены с указанными параметрами в определенный момент. Функция обратного вызова может быть передана как аргумент другой функции.
Unigine C# API lets you specify function delegates as callbacks to handle events. Unigine C # API позволяет указывать делегатов функций в качестве обратных вызовов для обработки событий.
void node_property_added(Node n, Property property)
{
/* .. */
}
node.AddCallback(Node.CALLBACK_PROPERTY_NODE_ADD, node_property_added);
You can also use lambda expressions for the same event handling purpose: Вы также можете использовать лямбда-выражения для той же цели обработки событий:
widget_button.AddCallback(Gui.CLICKED, () => Log.Message("Button pressed\n"));
Practical UseПрактическое использование#
Callbacks are widely used in event handling. A number of Unigine API members have several predefined events which can be handled by using callbacks in certain cases. Обратные вызовы широко используются при обработке событий. У ряда членов Unigine API есть несколько предопределенных событий, которые в определенных случаях можно обрабатывать с помощью обратных вызовов.
TriggersТриггеры#
Triggers are used to detect changes in nodes position or state. Unigine offers three types of built-in triggers: Триггеры используются для обнаружения изменений положения или состояния узлов. Unigine предлагает три типа встроенных триггеров:
- NodeTrigger fires callbacks when the trigger node is enabled or the trigger node position has changed. NodeTrigger запускает функцию обратного вызова, когда контролируемый им узел включается/выключается или изменяется его позиция.
- WorldTrigger fires callbacks when any node (collider or not) gets inside or outside of it. WorldTrigger запускает функцию обратного вызова, когда какой-либо узел (коллайдер или нет) входит внутрь или выходит из него.
- PhysicalTrigger fires callbacks when physical objects get inside or outside of it. PhysicalTrigger запускает функцию обратного вызова, когда физический объект входит внутрь или выходит из него.
Here is a simple WorldTrigger usage example: Вот простой пример использования WorldTrigger:
using Unigine;
namespace UnigineApp
{
class AppWorldLogic : WorldLogic
{
// implement the enter callback
void enter_callback(Node node)
{
Log.Message("\nA node named {0} has entered the trigger\n", node.Name);
}
// implement the leave callback
void leave_callback(Node node)
{
Log.Message("\nA node named {0} has left the trigger\n", node.Name);
}
WorldTrigger trigger;
int enter_callback_id;
public override bool Init()
{
// create a world trigger
trigger = new WorldTrigger(new vec3(3.0f));
// add the enter callback to be fired when a node enters the world trigger
//and keep its id to be used to remove the callback when necessary
enter_callback_id = trigger.AddEnterCallback(enter_callback);
// add the leave callback to be fired when a node leaves the world trigger
trigger.AddLeaveCallback(leave_callback);
return 1;
}
}
}
To remove the callbacks use the following code: Чтобы удалить обратные вызовы, используйте следующий код:
// remove the callback by using its id
trigger.RemoveEnterCallback(enter_callback_id);
// clear all leave callbacks
trigger.ClearLeaveCallbacks();
Смотрите также
- C# API сэмпл ( <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Nodes/NodeTrigger ).
- C# API сэмпл ( <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Nodes/WorldTrigger ).
- C# API сэмпл ( <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Nodes/PhysicalTrigger ).
WidgetsВиджеты#
The widgets base class Widget allows registering callbacks for events defined in the GUI class. The following example shows how to create a WidgetButton and register a callback function for the CLICKED event: Базовый класс виджетов Widget позволяет регистрировать обратные вызовы для событий, определенных в классе GUI. В следующем примере показано, как создать WidgetButton и зарегистрировать функцию обратного вызова для события CLICKED:
// getting the system GUI
Gui gui = Gui.GetCurrent();
// creating a button widget and setting its caption
WidgetButton widget_button = new WidgetButton(gui, "Press me");
// rearranging button size
widget_button.Arrange();
// setting button position
widget_button.SetPosition(10,10);
// setting a lambda function to handle CLICKED event
widget_button.AddCallback(Gui.CLICKED, () => Log.Message("Button pressed\n"));
// adding the created button widget to the system GUI
gui.AddChild(widget_button, Gui.ALIGN_OVERLAP | Gui.ALIGN_FIXED);
Смотрите также
C# API samples located in the <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Widgets folder. Примеры C# API, расположенные в папке <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Widgets.
PhysicsФизика#
You can track certain events of the physics-related Bodies and Joints: Вы можете отслеживать определенные события связанных с физикой Bodies и Joints :
- Body.AddFrozenCallback() to track an event when a body freezes. Body.AddFrozenCallback() для отслеживания события, когда тело замерзает.
- Body.AddPositionCallback() to track an event when a body changes its position. Body.AddPositionCallback() для отслеживания события, когда тело меняет свое положение.
- Body.AddContactEnterCallback() to track an event when a contact emerges (body starts touching another body or collidable surface). Body.AddContactEnterCallback() для отслеживания события, когда возникает контакт (тело начинает касаться другого тела или поверхности, подверженной столкновению).
- Body.AddContactLeaveCallback() to track an event when a contact ends (body stops touching another body or collidable surface). Body.AddContactLeaveCallback() для отслеживания события, когда контакт заканчивается (тело перестает касаться другого тела или поверхности, подверженной столкновению).
- Body.AddContactsCallback() to get all contacts of the body including new ones (enter) and the ending ones (leave). Leave contacts are removed after the callback execution stage, so this is the only point where you can still get them. Body.AddContactsCallback(), чтобы получить все контакты тела, включая новые ( enter ) и конечные ( leave ). Оставленные контакты удаляются после этапа выполнения обратного вызова, поэтому это единственная точка, где вы все еще можете их получить.
- Joint.AddBrokenCallback() to track an event when a joint breaks. Joint.AddBrokenCallback() для отслеживания события при разрыве сустава.
The following sample shows the way of registering callbacks for a BodyRigid and change the color of a mesh depending on its state: В следующем примере показан способ регистрации обратных вызовов для BodyRigid и изменения цвета меша в зависимости от его состояния:
// create a box static mesh
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.AddBoxSurface("box_0", new vec3(1.0f));
ObjectMeshStatic node = new ObjectMeshStatic(mesh);
node.SetMaterial("mesh_base", "*");
node.Position = new dvec3(0, 0, 5.0f);
// add a rigid body
BodyRigid body = new BodyRigid(node);
// register callbacks for events by using lambdas
body.AddFrozenCallback(b => b.GetObject().SetMaterialParameterFloat4("albedo_color", new vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), 0));
body.AddPositionCallback(b => b.GetObject().SetMaterialParameterFloat4("albedo_color", new vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), 0));
body.AddContactEnterCallback((b, num) => b.GetObject().SetMaterialParameterFloat4("albedo_color", new vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f), 0));
// add a shape to the body
ShapeBox shape = new ShapeBox(body, new vec3(1.0f));
Смотрите также
A C# API sample located in the <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Physics/BodyCallbacks folder. Пример C # API, расположенный в папке <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Physics/BodyCallbacks.
PropertiesСвойства (Properties)#
Callback functions can be used to determine actions to be performed when adding or removing node and surface properties as well as when swapping node properties. Here is an example demonstrating how to track adding a node property via callbacks: Функции обратного вызова могут использоваться для определения действий, которые должны выполняться при добавлении или удалении свойств (properties) узла и поверхности, а также при замене свойств узла. Вот пример, демонстрирующий, как отслеживать добавление свойства узла с помощью обратных вызовов:
using Unigine;
namespace UnigineApp
{
class AppWorldLogic : WorldLogic
{
// implement the enabled callback
void node_property_added(Node n, Property property)
{
Log.Message("Property \"{0}\" was added to the node named \"{1}\".\n", property.Name, n.Name);
// ...
}
Node node;
public override bool Init()
{
// somewhere in the code
Properties properties = Engine.properties;
// inheriting a new property named "my_prop" from the base property "node_base"
properties.FindManualProperty("node_base").Inherit("my_prop");
// setting our callback function on adding a node property
node.AddCallback(Node.CALLBACK_PROPERTY_NODE_ADD, node_property_added);
// adding the property named "my_prop" to the node
node.AddProperty("my_prop");
return true;
}
}
}
You can add callbacks to track any changes made to a property and its parameters and perform certain actions. Вы можете добавить обратные вызовы, чтобы отслеживать любые изменения, внесенные в свойство и его параметры, и выполнять определенные действия.
The example below shows how to add a callback to track changes of property parameters and report the name of the property and the changed parameter. В приведенном ниже примере показано, как добавить обратный вызов для отслеживания изменений параметров свойства и сообщить имя свойства и измененный параметр (предположим, что у нас есть ручное свойство с именем my_prop с целочисленным параметром с именем my_int_param).
using Unigine;
namespace UnigineApp
{
class AppWorldLogic : WorldLogic
{
// implement the parameter changed callback
void parameter_changed(Property property, int num)
{
Log.Message("Parameter \"{0}\" of the property \"{1}\" has changed its value.\n", property.GetParameterPtr(num).Name, property.Name);
// ...
}
public override bool Init()
{
// somewhere in the code
// getting a manual property named "my_prop" via the Property Manager
Property property = Properties.FindManualProperty("my_prop");
// setting our callback function on parameter change
property.AddCallback(Property.CALLBACK_PARAMETER_CHANGED, parameter_changed);
// changing the value of the "my_int_param" parameter
property.SetParameterInt(property.FindParameter("my_int_param"), 3);
return true;
}
}
}
You can also add callbacks to the Properties manager to track any changes made to any property and perform certain actions: Вы также можете добавить обратные вызовы диспетчеру Properties для отслеживания любых изменений, внесенных в любое свойство, и выполнения определенных действий:
public void property_removed(Property property)
{
Log.Message("Property \"{0}\" was removed.\n", property.getName());
// ...
}
// somewhere in the code
Properties properties = Engine.properties;
// inheriting a new property named "my_prop" from the base property "surface_base"
Property property = properties.FindManualProperty("surface_base").Inherit("my_prop");
// setting our callback function on property removal
properties.AddCallback(Properties.CALLBACK_REMOVED, property_removed);
// removing the property named "my_prop"
properties.RemoveProperty(properties.FindProperty("my_prop").GetGUID());
See AlsoСмотрите также#
These are not all usage examples of event handling callbacks. The following list contains more API members supporting event handling: Это не все примеры использования обратных вызовов обработки событий. Следующий список содержит другие члены API, поддерживающие обработку событий:
- UserInterface - for handling events from widgets created by loading a UI file. UserInterface - для обработки событий от виджетов, созданных путем загрузки файла пользовательского интерфейса.
- Render - callback functions can be used to get access to buffers and matrices at intermediate stages of the rendering sequence. Render - функции обратного вызова могут использоваться для получения доступа к буферам и матрицам на промежуточных этапах последовательности рендеринга .
- Console supports adding a callback function that will be executed when a text is output to the console. Console поддерживает добавление функции обратного вызова, которая будет выполняться при выводе текста на консоль.
- EditorLogic - a set of editor callback functions can be overridden for certain purposes. EditorLogic - набор функций обратного вызова редактора может быть переопределен для определенных целей.
- ComponentBase - there may be performed certain actions on destroying a component. ComponentBase - могут быть выполнены определенные действия по уничтожению компонента.
- AsyncQueue - сallback functions can be used to determine actions to be performed when certain resources are loaded. AsyncQueue - функции обратного вызова могут использоваться для определения действий, выполняемых при загрузке определенных ресурсов.
- WorldSplineGraph provides a set of callbacks for handling actions on editing points and segments. WorldSplineGraph предоставляет набор обратных вызовов для обработки действий по редактированию точек и сегментов.
- Viewport - callback functions can be used to get access to buffers and matrices at intermediate stages of the rendering sequence. Viewport - функции обратного вызова могут использоваться для получения доступа к буферам и матрицам на промежуточных этапах последовательности рендеринга .
Плагины: