This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.Plugins.LeapMotion.Finger Struct

Notice
LeapMotion plugin must be loaded.

This structure represents a finger of a hand. All coordinates are relative to the origin of the Leap Motion coordinate system.

The Finger structure is declared as follows:

Source code (C#)
public struct Finger
	{
		public int id;
		public int type;
		public float length;
		public float width;
		public int is_extended;
		public int is_valid;
		public vec3 tip_position;
		public vec3 tip_velocity;
		public vec3 direction;
		public vec3 stabilized_tip_position;

		public Bone[] bones;
	};

Elements of the array of bones of the finger can be accessed using Bone::TYPE values as indices.

LeapMotionFinger Class

Enums

TYPE#

ИмяОписание
THUMB = 0Thumb.
INDEX = 1Index finger.
MIDDLE = 2Middle finger.
RING = 3Ring finger.
PINKY = 4Pinky finger.
NUM_TYPES = Total number of finger types.

Properties

int type#

The Finger type. One of the TYPE values.

int id#

The Finger ID.

float length#

The Length of the finger, in meters.

float width#

The Width of the finger, in meters.

vec3 tip_position#

The Coordinates of the instantaneous position of the finger tip.

vec3 stabilized_tip_position#

The Coordinates of the finger tip position filtered and stabilized using velocity and past positions.

vec3 tip_velocity#

The Instantaneous velocity of the finger tip, in m/s.

vec3 direction#

The Current pointing direction vector of the finger.

int is_extended#

The 1 if the finger is extended; otherwise, 0.

int is_valid#

The 1 if the finger contains valid tracking data; otherwise, 0.

Members


Last update: 14.12.2022
Build: ()