This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.UlonValue Class

This class is used to represent a value of a ULON node.

UlonValue Class

Properties

bool IsArray#

The Indicates if the ULON node value is of an array type.

bool Usage#

The true if the ULON node value is used; otherwise, false.

Members


UlonValue ( ) #

Constructor. Creates a ULON node value.

UlonValue ( string arg1 ) #

Constructor. Creates a ULON node value from the specified source buffer.

Arguments

  • string arg1 - ULON node value source buffer.

string GetStr ( ) #

Returns the ULON node value as a non-formatted string.

Return value

ULON node value as a non-formatted string.

double GetDouble ( ) #

Returns the ULON node value as a double.

Return value

Double ULON node value.

float GetFloat ( ) #

Returns the ULON node value as a float.

Return value

Float ULON node value.

int GetInt ( ) #

Returns the ULON node value as an integer.

Return value

Integer ULON node value.

long GetLong ( ) #

Returns the ULON node value as a 64-bit long.

Return value

64-bit long ULON node value.

byte GetChar ( ) #

Returns the ULON node value as a char.

Return value

Char ULON node value.

bool GetBool ( ) #

Returns the ULON node value as a boolean.

Return value

Boolean ULON node value.

string[] GetArray ( ) #

Returns the ULON node value as an array of strings.

Return value

Array of strings representing elements of the array.

dvec4 GetDVec4 ( ) #

Returns the ULON node value as a dvec4 vector.

Return value

ULON node value as a dvec4 vector.

vec4 GetVec4 ( ) #

Returns the ULON node value as a vec4 vector.

Return value

ULON node value as a vec4 vector.

ivec4 GetIVec4 ( ) #

Returns the ULON node value as an ivec4 vector.

Return value

ULON node value as an ivec4 vector.

void get ( out dvec4 ret ) #

Gets the ULON node value as a dvec4 and puts it to the specified output vector.

Arguments

void get ( out vec4 ret ) #

Gets the ULON node value as a vec4 and puts it to the specified output vector.

Arguments

void get ( out ivec4 ret ) #

Gets the ULON node value as an ivec4 and puts it to the specified output vector.

Arguments

int Read ( string src ) #

Reads the ULON node value from the specified source buffer.

Arguments

  • string src - ULON node value source buffer.
Last update: 14.12.2022
Build: ()