This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.WidgetIcon Class

Inherits from: Widget

This class creates a toggleable icon with two states - pressed or not.

WidgetIcon Class

Properties

string Text#

The current floating text set to be over the icon.

int TextAlign#

The current alignment flag set for the floating text over the icon.

string Texture#

The path to the icon image.

bool Toggled#

The value indicating if the icon serving as a toggle button is pressed.

bool Toggleable#

The value indicating if the icon is a toggle button or a simple button. the default is 0.

Members


WidgetIcon ( Gui gui, string str = 0, int width = 0, int height = 0 ) #

Constructor. Creates an icon of the specified size using a given texture and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the new icon will belong.
  • string str - The path to a texture file.
  • int width - Icon width.
  • int height - Icon height.

WidgetIcon ( string str = 0, int width = 0, int height = 0 ) #

Constructor. Creates an icon of the specified size using a given texture and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • string str - The path to a texture file.
  • int width - Icon width.
  • int height - Icon height.

void SetImage ( Image image ) #

Sets an icon image.

Arguments

  • Image image - Image to set.

Image GetImage ( ) #

Returns the icon image.

Return value

Icon image.
Last update: 14.12.2022
Build: ()