This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.WidgetSlider Class

Inherits from: Widget

This class creates a slider: horizontal or vertical one.

WidgetSlider Class

Properties

int Value#

The current value of the slider, i.e. its position.

int MaxExpand#

The current maximum value, up to which the upper limit of the range of the slider values can be expanded. the upper limit of the slider can be expanded only if the slider is attached to an editline with the Gui::ATTACH_MAX_EXPAND flag.

int MinExpand#

The minimum value, up to which the lower limit of the range of the slider values can be expanded. the lower limit of the slider can be expanded only if the slider is attached to an editline with the Gui::ATTACH_MIN_EXPAND flag.

int MaxValue#

The maximum value of the slider.

int MinValue#

The minimum value of the slider.

int ButtonHeight#

The height of the slider handle in pixels (for a vertical slider).

int ButtonWidth#

The width of the slider handle in pixels (for a horizontal slider).

int Orientation#

The current orientation of the slider: horizontal or vertical one.

vec4 ButtonColor#

The four-component vector specifying the color in the RGBA format.

vec4 BackgroundColor#

The four-component vector specifying the color in the RGBA format.

Members


WidgetSlider ( Gui gui, int min = 0, int max = 100, int value = 0 ) #

Constructor. Creates a slider with given properties (horizontal one by default) and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the slider will belong.
  • int min - Minimum value.
  • int max - Maximum value.
  • int value - Initial value.

WidgetSlider ( int min = 0, int max = 100, int value = 0 ) #

Constructor. Creates a slider with given properties (horizontal one by default) and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • int min - Minimum value.
  • int max - Maximum value.
  • int value - Initial value.
Last update: 14.12.2022
Build: ()