Transform Path
Transform Path是基于任意路径的一系列转换。成为Transform Path子级的对象可以随这些转换一起移动。
也可以看看#
- 通过API管理Transform Path的WorldTransformPath类
添加变换路径#
要通过UnigineEditor将Transform Path添加到场景中,请执行以下操作:
- 跑步UnigineEditor的项目。
-
在菜单栏上,单击Create -> Transform Path。
-
选择.path文件的路径。
此后可以在Parameters窗口的World Transform Path部分中更改路径。 - 将物体放置在世界上的某个地方。
添加沿路径移动的对象#
要使对象沿路径移动,请执行以下操作:
参数#
在Parameters窗口的Node选项卡中,可以调整Transform Path的以下参数:
Path | 设置新.path文件的路径。 |
---|---|
Orientation | 指示对象应沿路径定向还是保持其初始位置。 |
播放参数#
Transform Path具有以下播放参数:
Loop | 循环路径定义的转换。 |
---|---|
Update Distance Limit | 设置与相机之间应更新对象的距离。 |
Time |
设置开始播放路径定义的转换的时间。 如果对象是定向的沿着路径,其变换对应于指定时间的路径变换。否则,仅更改对象位置。 |
Speed |
设置转换播放的速度。 负值提供反向播放。 |
Play | 如果已暂停,则继续播放路径定义的转换,如果已停止,则开始播放。 |
Stop | 停止播放路径定义的转换。此功能保存播放位置,以便可以从同一点继续播放路径定义的转换。 |
最新更新:
2021-12-13
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