This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Geodetic Pivot(测量支点)

警告
本文介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到 Engineering / Sim SDK版本才能使用它。
注意
Geodetic pivot对象 在Unigine引擎的Sim版本中使用。在其它版本中,其仅相当于NodeDummy

geodetic pivot对象为一种抽象对象,这种对象内包括一个使用了支点的椭圆体。通过测量支点,可将对象放置在真实世界对应地方的场景中。

通过使有物体对象的平面发生弯曲,测量支点可以帮着将世界对象放置在其在真实世界中的位置处(纬度,经度和高度)。支点会将真实的测量数据转换成笛卡尔坐标并同时对物体对象进行“弯曲”处理以便模仿弯曲的地球表面。

测量支点仅能和ObjectMeshStaticObjectGrassObjectMeshClutterWorldClutterMesh Decals一起工作。

使用WorldClutter的弯曲ObjectMeshStatic

See Also可参看#

Adding a Geodetic Pivot添加一个测量支点#

要通过UnigineEditor添加一个静态网格到场景中,按下列步骤进行操作:

  1. 运行 UnigineEditor。
  2. 在菜单栏上点击Create -> Geodetics -> Pivot

  3. 将支点放置在世界中的某处。

Setting Up a Geodetic Pivot建立一个测量支点#

将测量支点添加到场景之后,设置位于测量支点节点 Pivot标签内的参数。

  • Location settings。支点在地球上的地理位置。使用3个组件对此参数进行指定:
    • Latitude是点在地球表面上的南北向位置。例如Tomsk市的纬度为56.4977100。 数值为0意味着赤道, 数值为90意味着北极, -90则意味着南极。
    • Longitude是点在地球表面上的东西向位置。例如Tomsk市的经度为84.9743700。值为 0意味着本初子午线(格林威治)。这种场支持两种变化范围:从-180180及从 0360
    • Altitude为位置高出海平面的高度。例如Tomsk市的海拔高度为117 米。
  • Ellipsoid settings.
    • Reference是被进行算术定义的椭圆体,这种椭圆体与行星的表面近似。我们提供目前流行的以地球为中心的参考椭球体:WGS84, GRS80, Airy 1830等。
    • Semimajor Axis为椭球体的最长半径。
    • Flattening 是球体沿着主轴被压缩的形式。如果值为0,椭球体将具有球状。如果值为1,椭圆体为圆形(完全平整)。
  • Calculation mode.
    • Fast模式使用大圆距离公式得以计算。其工作速率非常快,但在处理大距离问题时(~80000x80000 单位)会出现定位误差。
    • Accurate模式使用Vincenty's公式来计算椭球体表面的距离,计算精度以毫米计。执行计算操作需要花费更多的时间,但定位精确度极佳。

Working with Geodetic Pivot与测量支点协同工作#

在添加并配置测量支点后,可通过简单地添加物体对象对这些支点进行“弯曲”处理:

  1. 在节点窗口中选择所需节点(静态网格,草,杂质或网格贴花)然后将其设置为测量支点的后代。

要使弯曲对象返回到正常状态,仅需简单地改变节点层次结构:重新设置子节点的继承。当测量支点节点不再是某个对象的父类,此对象将对其可视化状态进行复原。

最新更新: 2021-12-13
Build: ()